Điển hình như những tin đồn gần đây về dự án Marvel’s Wolverine ngốn đến 300 triệu đô la Mỹ nhưng chưa chắc đã đảm bảo được sự hài lòng từ cộng đồng game thủ. Trong bối cảnh nhà phát hành EA vừa có động thái đóng cửa một studio làm game nhập vai được nhiều người yêu mến hồi tháng trước, tương lai của thương hiệu đình đám một thời là Mass Effect lại một lần nữa bị đặt lên bàn cân.

Theo góc nhìn của Trent Oster, người đồng sáng lập hãng BioWare, việc giải cứu và phát triển phần năm cho loạt game khoa học viễn tưởng này sẽ đòi hỏi một con số khổng lồ. Ông ước tính dự án cần tới hơn hai trăm triệu đô la Mỹ để hiện thực hóa. Nguyên nhân chính được đưa ra là do kỳ vọng quá lớn từ người hâm mộ về một trải nghiệm cao cấp nhất, cộng thêm việc hãng cần một chiến lược vĩ mô hơn để vực dậy toàn bộ tài sản trí tuệ này.

Tuy nhiên, quan điểm trên đã vấp phải sự phản biện từ chính những nhân sự từng gắn bó máu thịt với thương hiệu. Christina Norman, cựu trưởng nhóm lập trình điện ảnh của bản Mass Effect đầu tiên và chuyên gia thiết kế hệ thống cho hai phần kế tiếp, đã chia sẻ một góc nhìn hoàn toàn trái ngược. Dẫn nguồn từ báo cáo chuyên sâu của các trang tin tức quốc tế và bài đăng của chính cô trên nền tảng mạng xã hội X, nữ chuyên gia này lấy dẫn chứng trực tiếp từ một dự án đang gây sốt gần đây là Clair Obscur: Expedition 33. Dù chỉ sở hữu nguồn tài chính khiêm tốn chưa tới mười triệu đô la Mỹ, tựa game này vẫn mang đến quy mô hoành tráng cùng chất lượng hình ảnh đỉnh cao, vượt mặt vô số dự án đắt đỏ hiện nay.

Christina Norman thẳng thắn nhận định rằng một đội ngũ nhỏ nhưng thông minh hoàn toàn có thể làm nên chuyện lớn. Cô nhấn mạnh chỉ cần số tiền đầu tư gấp năm lần chi phí sản xuất của Clair Obscur, tức rơi vào khoảng năm mươi triệu đô la Mỹ, là đã dư sức để tạo ra một hậu bản Mass Effect chất lượng. Việc ném hàng đống tiền vào các dự án không phải là giải pháp duy nhất nếu thiếu đi sự khéo léo trong khâu quản lý tài nguyên.

GAMELADE Bản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Dù thực tế đã chứng minh việc tối ưu hóa chi phí là hoàn toàn khả thi, viễn cảnh về một dự án Mass Effect độc lập tách khỏi cái bóng của EA lại vô cùng xa vời. Lịch sử ngành game đã chứng kiến thói quen thâu tóm và giam giữ tài sản trí tuệ của ông lớn này. Khi nhìn vào một danh sách dài những cái tên huyền thoại đang bị xếp xó như Command and Conquer, Dead Space, Sim City, Burnout hay Syndicate, người hâm mộ thừa hiểu rằng kỳ vọng về việc EA trao quyền tự quyết định ngân sách cho một dự án Mass Effect quy mô nhỏ là điều gần như không tưởng.