World of Warcraft thừa nhận làm sự kiện có sai sót 4 lần liên tục “như một khuôn mẫu”
-
18/11/2024
- GAME ONLINE PC
Mặc dù đối với nhiều người thì World of Warcraft hiện đang ở một vị trí tốt. Nhưng một khía cạnh của trò chơi đã bị người chơi chỉ trích là phần thưởng sự kiện. Gần đây, game thủ lại tiếp tục phàn nàn vì lần thứ tư trong năm nay các phần thưởng sự kiện đã phải được làm dễ dàng hơn để có được.
-
Black Ops 6 vẫn cho người chơi dùng mã legacy XP trong Mùa 1 nhưng phải chờ một thời gian
-
Video phần chơi mạng cực hấp dẫn của The Binding of Isaac khiến game thủ háo hức
Trong suốt Plunderstorm năm 2024, Mists of Pandaria: Remix, một sự kiện trước The War Within và giờ là sự kiện kỷ niệm 20 năm, WoW liên tục gặp vấn đề về tỷ lệ người chơi có thể nhận được phần thưởng, với việc thường xuyên yêu cầu phải cày cuốc nặng nề. Để đáp lại, Blizzard đã phải làm mọi thứ dễ dàng hơn cho người chơi đối với mỗi sự kiện, với giám đốc trò chơi Ion Hazzikostas lưu ý trong một cuộc phỏng vấn với trang tin GamesRadar+ rằng nó có thể “bắt đầu trông giống như một khuôn mẫu”.
Đối với Hazzikostas, điều quan trọng là tìm được sự cân bằng giữa quy mô và khả năng chơi lại của nội dung cùng với sự dễ dàng trong việc nhận được phần thưởng. “Khi chúng tôi nhìn vào một thứ gì đó như kỷ niệm 20 năm, có khá nhiều thứ để làm ở đó, và có rất nhiều thứ mới mẻ và độc đáo mà người chơi sẽ thích trong suốt bản cập nhật 11.05,” vị lãnh đạo này phân trần. “Đồng thời, chúng tôi muốn đảm bảo mọi người không hết lý do để làm nội dung mà họ muốn làm quá sớm.”
Hazzikostas thừa nhận rằng nhóm đã tính toán sai với một số bản cập nhật này. “Ngay cả khi họ thực sự thích nội dung kỷ niệm 20 năm, vẫn có cảm giác ‘Tôi đã dành rất nhiều thời gian để làm hầm ngục và khám phá và tăng cấp độ cho những nhân vật phụ khác. Điều này cho cảm giác những yêu cầu này là quá nhiều,'” trước khi lưu ý, “Đó là phần mà chúng tôi chưa nắm được cho đến khi chúng tôi nghe phản hồi rõ ràng sau khi đã áp dụng vào game.”
Anh ấy muốn xóa tan ý tưởng rằng họ dự định bắt đầu phát thưởng keo kiệt trước khi quyết định tăng cường phần thưởng sau đó, thay vào đó giải thích lý do tại sao nhóm có xu hướng sai lầm về mặt bảo thủ. “Chúng tôi luôn có thể tăng cường phần thưởng,” anh ấy giải thích. “Chúng tôi sẽ không bao giờ giảm phần thưởng, thực sự, phải không? Nếu mọi thứ diễn ra quá nhanh và hào phóng, chúng tôi sẽ không bao giờ lấy lại điều đó. Và vì vậy, trong khi chơi một chút trò đoán số để cố gắng chọn đúng giá trị, chúng tôi có thể có xu hướng sai lầm về mặt bảo thủ.”
“Hy vọng người chơi hiểu rằng chúng tôi sẽ phản ứng nhanh nếu cảm thấy chúng tôi đã bỏ lỡ mục tiêu”, Hazzikostas nhận xét. “Chúng tôi lắng nghe phản hồi từ cộng đồng một cách rõ ràng.”
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ