Monster Hunter Wilds đã có một màn ra mắt trong mơ vào ngày 27 tháng 2, thu hút hơn 1 triệu người chơi đồng thời trên Steam và phá vỡ mọi kỷ lục bán hàng trước đó của Capcom với 10 triệu bản được bán ra chỉ trong một tháng.
Tuy nhiên, gần năm tháng sau, bức tranh hào nhoáng đó đã bị che mờ bởi những vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng, biến nó trở thành một trong những tựa game thành công nhất về mặt thương mại nhưng lại bị đánh giá tệ nhất mọi thời đại.
Bất chấp thành công tài chính khổng lồ, các bài đánh giá gần đây của Monster Hunter Wilds trên Steam đã rơi xuống mức “Cực kỳ Tiêu cực”, kéo theo đánh giá tổng thể chỉ còn ở mức “Hỗn hợp” (Mixed). Điều đáng nói là dù đã nhiều tháng trôi qua, Capcom dường như vẫn chưa giải quyết được triệt để các vấn đề mà người chơi báo cáo.
Vấn đề cốt lõi không nằm ở lối chơi, đồ họa hay hệ thống chiến đấu—những yếu tố này đều được thực hiện rất xuất sắc. Thay vào đó, các vấn đề chỉ thực sự bắt đầu khi người chơi cố gắng trải nghiệm game. Monster Hunter Wilds hiện bị coi là một trong những tựa game được tối ưu hóa (optimization) tệ nhất trên PC. Người chơi khó có thể tận hưởng thế giới được xây dựng công phu khi họ liên tục gặp phải tình trạng văng game ngẫu nhiên, hiệu năng kém trên cả các phần cứng cao cấp, và chất lượng đồ họa dưới mức trung bình với các GPU tầm trung.
Tuy nhiên, ẩn sau lớp vỏ kỹ thuật đầy lỗi là một tựa game tuyệt vời, xứng đáng với từng đồng. Chính vì lý do này mà dù gặp nhiều vấn đề, trò chơi vẫn duy trì được trung bình 50.000 người chơi, và trong những tháng đầu tiên, con số này dễ dàng vượt qua 100.000 người chơi đồng thời.
Dù vậy, đây vẫn là một điều đáng tiếc khi người chơi phải trả một mức giá cao cho một sản phẩm nhưng lại nhận về một trải nghiệm thiếu hoàn thiện. Trò chơi hoạt động tốt hơn trên console, nhưng phiên bản PC thực sự là một mớ hỗn độn về tối ưu hóa, và Capcom cần phải nghiêm túc xem xét vấn đề này để lấy lại niềm tin từ cộng đồng.
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ