Epic Games đổ lỗi cho lập trình viên về các sự cố của Unreal Engine 5
-
28/08/2025
- PlayStation
Trước những lời chỉ trích ngày càng tăng về hiệu năng của các game sử dụng Unreal Engine 5, CEO Epic Games Tim Sweeney đã lên tiếng. Ông cho rằng vấn đề không nằm ở engine, mà do các nhà phát triển đã không tối ưu hóa game đúng cách ngay từ đầu.
-
Digimon Story: Time Stranger hé lộ chi tiết cốt truyện qua trailer mới nhất
-
Tin đồn: Xenoblade Chronicles 2 có thể sẽ được đưa lên Nintendo Switch 2
Unreal Engine 5 có lẽ là engine gây tranh cãi nhất trong ngành công nghiệp game. Dù cho phép các tựa game có đồ họa tuyệt đẹp, nó cũng đi kèm với những vấn đề lớn. Gần như mọi trò chơi được phát triển trên nền tảng này đều gặp phải các sự cố hiệu năng đáng chú ý.
Metal Gear Solid 3 Remake là cái tên mới nhất được xây dựng trên UE5, và hiệu năng kém của nó càng đổ thêm dầu vào lửa cho những lời chỉ trích nhắm vào engine này. Tuy nhiên, CEO Epic Games Tim Sweeney cho rằng những vấn đề này không phải do Unreal Engine 5 gây ra.
Theo This Is Game, CEO của Epic Games, ông Tim Sweeney, đã giải thích vấn đề thực sự đằng sau. Dù các tựa game này có chung một điểm là được phát triển bằng Unreal Engine 5, Sweeney tin rằng bản thân engine không đáng bị đổ lỗi.
Theo ông, vấn đề thực sự nằm ở việc các nhà phát triển đã thất bại trong việc tối ưu hóa đúng cách. Ông giải thích rằng nhiều studio bắt đầu bằng cách xây dựng game cho các phần cứng cao cấp và chỉ chuyển sang tối ưu hóa cho các hệ thống cấp thấp hơn ở giai đoạn cuối, khiến họ có rất ít thời gian để tinh chỉnh hiệu suất.
Lý do chính khiến các game dựa trên Unreal Engine 5 không chạy mượt mà trên một số PC hoặc GPU nhất định là do quy trình phát triển. Nhiều nhà phát triển bắt đầu bằng việc xây dựng game cho phần cứng cao cấp, sau đó mới tối ưu hóa và thử nghiệm trên các thiết bị cấu hình thấp hơn ở giai đoạn cuối.
Sweeney tin rằng tối ưu hóa không phải là một nhiệm vụ dễ dàng; nó rất khó khăn, và đó chính là lý do tại sao nó nên được thực hiện sớm trong quy trình phát triển. Mặc dù Unreal Engine 5 đã phải đối mặt với nhiều chỉ trích, những gì ông Sweeney nói là rất có lý và các nhà phát triển chắc chắn nên ghi nhận. Việc tối ưu hóa sớm có thể là chìa khóa để giải quyết bài toán hiệu năng nan giải hiện nay.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ