Nhà thiết kế chính của Skyrim bất ngờ trước sự phổ biến lâu dài của trò chơi

Nhà thiết kế chính của Skyrim bất ngờ trước sự phổ biến lâu dài của trò chơi

Bruce Nesmith, nhà thiết kế chính của The Elder Scrolls V: Skyrim, cho biết ông hoàn toàn bất ngờ khi trò chơi nhập vai 14 năm tuổi của Bethesda vẫn duy trì lượng người chơi đông đảo, đồng thời nhấn mạnh rằng thế giới mở của Skyrim không giống bất kỳ trò chơi nào khác.

Nhà thiết kế chính của Skyrim bất ngờ trước sự phổ biến lâu dài của trò chơi-gamelade

Trong một cuộc phỏng vấn với FRVR, Nesmith bày tỏ: “Tôi thực sự bị sốc vì điều đó. Đáng lẽ ra một năm sau, một trò chơi khác phải vượt qua nó. Rồi hai năm sau, ba năm sau, năm năm, mười năm sau… cứ như thể ‘chuyện quái gì đang xảy ra thế này?’” Ông cũng tiết lộ rằng Todd Howard từng chia sẻ thông tin về số lượng người chơi, khiến nhóm phát triển không khỏi sửng sốt trước độ phổ biến lâu dài của Skyrim.

Ông nhấn mạnh rằng những “điều kỳ quặc” này, đôi khi được gọi là lỗi, không phải do dự định mà là hệ quả tự nhiên của cách thiết kế thế giới mở: “Chúng tôi ưu tiên chức năng và chấp nhận rằng một số hành vi không lý tưởng vẫn có thể xảy ra, bởi vì hãy nhìn xem chúng tôi đang nhận được gì từ những trải nghiệm độc đáo này.”

Theo Nesmith, chính sự kết hợp giữa tự do cho người chơi và những bất ngờ, đôi khi kỳ lạ, đã tạo nên sức hút bền vững cho Skyrim, khiến trò chơi vẫn được yêu thích dù đã ra mắt hơn một thập kỷ.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status