Lượng khán giả LCK tăng mạnh trong năm 2025
-
13/11/2025
- PC
Giải vô địch LMHT Hàn Quốc (LCK) đã ghi nhận mức tăng trưởng 42% về lượng khán giả trung bình toàn cầu (AMA) trong khoảng thời gian từ 2024 đến 2025.
-
Phim Super Mario Galaxy movie ra mắt trailer đầu tiên
-
Black Ops 6 trở thành tựa game PS5 bán chạy nhất mọi thời đại
Tổng cộng, giải đấu LCK đạt 624.000 AMA trong năm 2025, tăng đáng kể so với con số 439.000 của năm trước. Đáng chú ý, lượng khán giả quốc tế dẫn đầu làn sóng tăng trưởng này, vượt xa đáng kể so với tăng trưởng nội địa.
Trái ngược với các khu vực khác của Riot Games áp dụng lịch thi đấu ba mùa, LCK đã triển khai thể thức một mùa giải duy nhất cho năm 2025, bổ sung bằng một sự kiện tiền mùa giải độc lập là LCK Cup. Mặc dù giải đấu cúp này không tính vào bảng xếp hạng mùa giải thông thường, nó đã thu hút lượng AMA cao nhất trong năm của giải đấu, đạt 634.000 người xem.
Về phân tích chi tiết, lượng khán giả nội địa của giải đấu đã tăng 31%, từ 175.000 lên 230.000 người xem. Tuy nhiên, tăng trưởng quốc tế còn mạnh mẽ hơn: AMA bên ngoài Hàn Quốc đã tăng vọt 49%, từ 264.000 lên 394.000 người xem.
Trong số các khán giả nước ngoài, Trung Quốc chiếm tỷ trọng lớn nhất (43,6%), tiếp theo là các buổi phát sóng bằng tiếng Anh (22%) và Việt Nam (20%). Xu hướng tăng trưởng này của LCK xảy ra trong bối cảnh các khu vực lớn khác, chẳng hạn như châu Âu và LPL (Trung Quốc), đang trải qua tình trạng trì trệ hoặc suy giảm về lượng người xem.
Thành công liên tục của LCK được cho là nhờ vào trình độ cạnh tranh đỉnh cao và sự hiện diện nhất quán trên đấu trường quốc tế. Các đội tuyển Hàn Quốc đã lọt vào mọi trận chung kết Chung kết Thế giới kể từ năm 2019, giành chiến thắng 5 trong 6 chức vô địch gần nhất. Với các tổ chức như T1, Gen.G và Hanwha Life Esports duy trì sự cạnh tranh khốc liệt để thống trị toàn cầu, LCK vẫn là tâm điểm của làng esports LMHT—cả về lượng người xem lẫn tầm ảnh hưởng chuyên môn.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ