Nguyên nhân khiến Microsoft thúc đẩy các Xbox Studios phát hành game trên nền tảng của PS5
-
04/02/2026
- PlayStation
Bất chấp những lời phủ nhận trước đó, lãnh đạo của Microsoft vừa xác nhận sự tồn tại của chỉ tiêu lợi nhuận khổng lồ, thứ đã đẩy Xbox vào thế “không còn lựa chọn nào khác” ngoài việc phát hành game trên hệ máy đối thủ.
-
Hành trình giải mã triết lý thiết kế của "gã điên" Hideki Kamiya qua ấn phẩm mới từ Kadokawa
-
Chiêm ngưỡng vẻ đẹp thần thoại Trung Quốc trong Mythic Yi: Tuyệt phẩm HD-2D mới cho năm 2026
Hồi tháng 10/2025, các báo cáo cho rằng Microsoft đang áp đặt mức biên lợi nhuận lên tới 30% cho các sản phẩm Xbox. Đây là con số gây sốc bởi mức trung bình của toàn ngành game thường chỉ dao động từ 17-20%, và ngay cả mức này cũng chỉ dành cho những công ty đang hoạt động cực kỳ hiệu quả.
Dù Microsoft đã từng lên tiếng bác bỏ, nhưng trong cuộc phỏng vấn mới nhất với Bloomberg, ông Feargus Urquhart – người đứng đầu studio Obsidian Entertainment – đã xác nhận con số này là có thật và đang được áp dụng.
Việc áp đặt một tỷ suất lợi nhuận cao ngất ngưởng trong bối cảnh tăng trưởng doanh thu của Xbox đang chững lại và phần cứng thất thế trước sự thống trị của PlayStation 5 đã tạo ra một bài toán nan giải.
Để đạt được con số 30% “trong mơ” đó, Xbox Game Studios không thể chỉ dựa vào hệ sinh thái của riêng mình. Việc phát hành game trên console của đối thủ Sony trở thành bước đi bắt buộc để mở rộng tệp khách hàng và tối đa hóa doanh thu. Theo lời Urquhart, với doanh số phần cứng Xbox sụt giảm, việc đạt mục tiêu tài chính sẽ là “nhiệm vụ bất khả thi” nếu không có sự tiếp sức từ cộng đồng người chơi PlayStation.
Chia sẻ về tình hình nội bộ, lãnh đạo Obsidian thừa nhận thực tế khắc nghiệt: Trong khi Grounded 2 gặt hái thành công lớn, thì hai dự án được kỳ vọng cao là The Outer Worlds 2 và Avowed lại không đạt được kỳ vọng doanh số. Khi những tựa game AAA thất bại, mục tiêu lợi nhuận 30% càng trở nên xa vời và phi thực tế.
Từ đó, Urquhart chỉ ra chìa khóa để sinh tồn trong chiến lược mới của Microsoft: Tập trung vào các tựa game sáng tạo, quy mô ngân sách nhỏ hơn với chu kỳ phát triển nhanh gọn. Sự thành công của những cái tên như Hi-Fi Rush, Pentiment hay Grounded 2 là minh chứng rõ nhất cho hướng đi này. Tóm lại, việc Xbox “làm thân” với PlayStation không đơn thuần là sự thay đổi về tư duy cởi mở, mà là một nước đi sinh tồn bắt buộc dưới áp lực tài chính nặng nề từ tập đoàn mẹ.
- Logitech ra mắt chuột chơi game cảm ứng đầu tiên trên thế giới - 12/02/2026
- Resident Evil 5 remake được cho là sắp công bố - 12/02/2026
- Lộ trình Marvel Rivals Mùa 6.5 được công bố - 12/02/2026
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ