Choáng váng với số tiền khổng lồ để phát triển một tựa game AAA
-
26/03/2026
- PlayStation
Ngành công nghiệp game AAA đang đứng trước những thách thức vô cùng lớn khi ngân sách phát triển liên tục leo thang. Với chi phí sản xuất ngày càng đắt đỏ, các studio đang phải chật vật tìm cách sinh lời, dẫn đến một viễn cảnh đầy đáng lo ngại cho toàn bộ ngành giải trí tỷ đô này.
-
Pearl Abyss úp mở kế hoạch phát triển nội dung hậu ra mắt cho Crimson Desert
-
Konami công bố manga chuyển thể của Silent Hill f cùng cái kết hoàn toàn mới
Trước đây, giới chuyên môn thường ước tính chi phí sản xuất cho một tựa game AAA dao động trong khoảng từ 100 đến 250 triệu USD. Tuy nhiên, theo những nguồn tin nội bộ mới nhất, con số này đã tăng vọt. Mức ngân sách trung bình để hoàn thành một dự án bom tấn hiện nay được cho là đã vượt mốc 300 triệu USD. Để dễ hình dung về tốc độ bão giá của ngành, một siêu phẩm từng đoạt vô số giải thưởng như The Last of Us Part 2 cũng “chỉ” tiêu tốn khoảng 220 triệu USD vào thời điểm ra mắt năm 2020.
Trong một bài đăng trên nền tảng mạng xã hội Bluesky, nhà báo kỳ cựu Jason Schreier tiết lộ rằng việc các dự án AAA ngốn tới 300 triệu USD hoặc thậm chí hơn nữa đã trở thành câu chuyện bình thường.
Ông cũng nhấn mạnh rằng trong những trường hợp đặc thù, con số này có thể cao hơn rất nhiều. Điển hình như bom tấn GTA 6 của Rockstar Games chắc chắn đòi hỏi một mức kinh phí khổng lồ vượt xa mặt bằng chung.
Đáng chú ý, Schreier lưu ý rằng khoản ngân sách 300 triệu USD này chỉ bao gồm tiền lương cho đội ngũ phát triển và các chi phí trực tiếp liên quan đến khâu sản xuất trong suốt chu kỳ 3 đến 4 năm, hoàn toàn chưa tính đến các khoản tiền thưởng dành cho ban lãnh đạo studio.
Nghịch lý lớn nhất hiện nay nằm ở bài toán kinh tế cơ bản. Với mức ngân sách 300 triệu USD, một tựa game được bán với giá 70 USD sẽ cần phải tiêu thụ được ít nhất 4 triệu bản mới có thể hòa vốn. Tuy nhiên, khi cộng thêm các khoản chiết khấu nền tảng và chi phí phân phối, con số thực tế để chạm ngưỡng sinh lời có thể bị đẩy lên tới gần 6 triệu bản.
Rõ ràng, 6 triệu bản là một cột mốc vô cùng thách thức đối với bất kỳ trò chơi nào trên thị trường hiện nay. Thậm chí, ngay cả một bom tấn quy mô lớn đang được cộng đồng bàn tán xôn xao như Crimson Desert tính đến thời điểm hiện tại cũng chưa thể chạm tay đến thành tích doanh số khổng lồ này.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ