Dù kết quả này giúp hãng phát triển Phần Lan trở lại có lãi trong quý, tình hình tài chính của cả chín tháng đầu năm vẫn cho thấy những thách thức chưa hoàn toàn được giải quyết.

Theo báo cáo kinh doanh được Remedy công bố ngày 3/11, doanh thu quý III/2026 đạt 39,6 triệu euro, tăng 226% so với mức 12,2 triệu euro cùng kỳ năm ngoái. Kết quả này tương đương khoảng 3,26 lần doanh thu quý III/2025, đánh dấu sự cải thiện đáng kể trong hoạt động kinh doanh của hãng.

Nguồn ảnh: Remedy (được Gamelade tối ưu)

Động lực chính đến từ Control Resonant, phát hành trên toàn cầu vào ngày 24/9. Do ra mắt vào những ngày cuối tháng, doanh thu được ghi nhận trong quý III chỉ bao gồm lượng đặt trước và doanh số của bảy ngày đầu phát hành. Riêng doanh thu bán game và tiền bản quyền đã đạt 35,3 triệu euro, trong khi 4,3 triệu euro còn lại đến từ phí phát triển liên quan đến dự án làm lại Max Payne 1&2 cùng khoản phí cuối cùng theo thỏa thuận hợp tác với Annapurna Pictures.

Sức hút ban đầu của Control Resonant tiếp tục được thể hiện qua doanh số hơn một triệu bản, được Remedy công bố vào ngày 15/10, khoảng ba tuần sau khi trò chơi ra mắt. Thành tích này đưa phần tiếp theo của Control trở thành sản phẩm bán nhanh nhất trong lịch sử hãng, đồng thời đánh dấu một cột mốc quan trọng khi Remedy lần đầu tự phát hành một dự án có quy mô lớn như vậy dựa trên thương hiệu do chính mình sở hữu.

Báo cáo cũng cho thấy gần 50% người chơi Control Resonant chưa từng trải nghiệm thương hiệu Control trước đó. Việc thu hút được nhóm khách hàng mới là một trong những mục tiêu mà Remedy đặt ra khi phát triển phần tiếp theo. Bên cạnh đó, trò chơi vẫn còn khoảng 2,4 triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn chưa chuyển thành giao dịch mua, cho thấy dư địa tiếp cận khách hàng trong thời gian tới, dù con số này không đồng nghĩa với doanh số chắc chắn.

Về hiệu quả tài chính, Remedy ghi nhận lợi nhuận hoạt động 0,6 triệu euro trong quý III/2026, trái ngược khoản lỗ hoạt động 16,4 triệu euro của cùng kỳ năm trước. Biên lợi nhuận hoạt động đạt 1,5%, phản ánh sự cải thiện rõ rệt nhưng cũng cho thấy phần lợi nhuận còn tương đối khiêm tốn so với quy mô doanh thu. Lợi nhuận trước lãi vay, thuế và khấu hao đạt 6,8 triệu euro.

Dù vậy, kết quả tích cực của một quý chưa đồng nghĩa Remedy đã hoàn toàn vượt qua những khó khăn tài chính. Tính chung chín tháng đầu năm 2026, doanh thu đạt 62,9 triệu euro, tăng 48,2% so với cùng kỳ, nhưng hãng vẫn ghi nhận khoản lỗ hoạt động 2,3 triệu euro. Sự khác biệt giữa kết quả quý III và toàn bộ chín tháng cho thấy đóng góp từ Control Resonant có vai trò quan trọng trong việc cải thiện tình hình kinh doanh.

Nguồn ảnh: Remedy (được Gamelade tối ưu)

Trong danh mục sản phẩm hiện tại, FBC: Firebreak vẫn tiếp tục được phân phối, với nguồn thu chủ yếu đến từ các thỏa thuận cung cấp trò chơi qua dịch vụ đăng ký. Theo Remedy, doanh thu của dự án này hiện thấp hơn giai đoạn đầu vòng đời. Trong khi đó, chi phí phát triển được vốn hóa của Alan Wake 2 đã được khấu hao hết trong quý III.

Giám đốc điều hành Jean-Charles Gaudechon cho biết ưu tiên tiếp theo của Remedy là mở rộng lượng người chơi Control Resonant, tận dụng phản hồi tích cực từ cộng đồng và triển khai các chiến dịch tiếp thị có trọng tâm. Công ty cũng nhấn mạnh yêu cầu kiểm soát chi tiêu, nhất là sau giai đoạn đầu tư quảng bá lớn nhất từ trước đến nay cho một sản phẩm của hãng.

G
GAMELADEBản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Nhập địa chỉ email của bạn
ĐĂNG KÝ NGAY →
  • Tôi đồng ý nhận bản tin game và bài viết từ Gamelade. (Bắt buộc)
  • Tôi đồng ý nhận thêm thông tin ưu đãi từ đối tác và nhà tài trợ. (Không bắt buộc)

Khi đăng ký, bạn đồng ý với Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư. Chúng tôi lưu email, địa chỉ IP, lựa chọn đồng ý và thời gian đăng ký để quản lý bản tin. Bạn có thể hủy đăng ký bất cứ lúc nào.

Remedy hiện kỳ vọng doanh thu và lợi nhuận trước lãi vay, thuế và khấu hao của cả năm 2026 sẽ tăng so với năm trước. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng vẫn phụ thuộc đáng kể vào sức bán của Control Resonant trong những tháng còn lại. Với Remedy, thành công ban đầu của trò chơi không chỉ đem lại sự cải thiện về doanh thu, mà còn là phép thử quan trọng cho chiến lược tự phát hành các thương hiệu do hãng sở hữu.

Theo: Báo cáo tài chính của Remedy Entertainment.