Khép lại quý 3 năm 2026, hãng phát triển game đến từ Phần Lan đã chính thức tuyên bố mức doanh thu tăng trưởng hơn 300% so với cùng kỳ năm ngoái. Từ con số khiêm tốn 12,2 triệu euro của quý 3 năm 2025, doanh thu hiện tại đã chạm mốc 39,6 triệu euro. Động lực chính cho cú nhảy vọt này hoàn toàn đến từ lượng đơn đặt trước cũng như doanh số bùng nổ ngay trong tuần lễ phát hành đầu tiên của Control Resonant.

Sự bứt phá của Control Resonant giúp doanh thu Remedy tăng vọt gấp 3 lần - Gamelade
Nguồn ảnh: Remedy (được Gamelade tối ưu)

Sức hút của trò chơi đã được minh chứng rõ nét khi nhanh chóng cán mốc một triệu bản bán ra chỉ tính đến giữa tháng 10. Thành tích này chính thức đưa Control Resonant trở thành tác phẩm có tốc độ tiêu thụ nhanh nhất trong toàn bộ lịch sử hoạt động của hãng. Đáng chú ý hơn, gần một nửa số người mua là những game thủ lần đầu tiên bước vào thế giới siêu nhiên đặc trưng của dòng game này. Theo Giám đốc điều hành Jean-Charles Gaudechon, người vừa nhậm chức hồi đầu năm nay, việc mở rộng tệp khách hàng từng là một trong những mục tiêu cốt lõi nhất và họ đã thực sự thành công. Ông nhấn mạnh đây là một cột mốc mang tính định hình cho công ty khi tự đứng ra phát hành một dự án quy mô lớn dựa trên chính tài sản trí tuệ của mình.

Để thấy được mức độ quan trọng của chiến thắng này, cần nhìn lại bối cảnh chưa mấy xa của studio. Cuối năm ngoái, sự thất bại của dự án FBC Firebreak đã để lại một khoản lỗ hoạt động lên tới 16,4 triệu euro. Trái ngược hoàn toàn, dù biên lợi nhuận hoạt động quý 3 năm nay vẫn khá mỏng manh ở mức 1,5% tương đương 0,6 triệu euro, nhưng đà tăng trưởng mãnh liệt của tựa game mới đã thực sự kéo Remedy ra khỏi vũng lầy. Sự xoay chuyển tình thế này càng thêm phần hứa hẹn khi kỳ báo cáo vừa qua mới chỉ thu thập dữ liệu doanh thu của vỏn vẹn bảy ngày đầu tiên kể từ khi Control Resonant ra mắt.

Sự bứt phá của Control Resonant giúp doanh thu Remedy tăng vọt gấp 3 lần - Gamelade
Nguồn ảnh: Remedy (được Gamelade tối ưu)

Hành trình phía trước của trò chơi vẫn còn không gian phát triển rất lớn. Dữ liệu nội bộ cho thấy hiện có khoảng 2,4 triệu tài khoản đã thêm trò chơi vào danh sách mong muốn nhưng chưa thực hiện giao dịch. Đội ngũ lãnh đạo Remedy khẳng định ưu tiên hàng đầu lúc này là đưa tác phẩm đến tay nhiều người chơi hơn thông qua các chiến dịch tiếp thị có mục tiêu rõ ràng và quản lý ngân sách kỷ luật. Với nền tảng đánh giá tích cực từ giới chuyên môn lẫn cộng đồng, cùng hàng loạt dự án khác đang được ươm mầm, chặng đường cuối năm 2026 chắc chắn sẽ là thời điểm quyết định để Remedy củng cố vị thế và duy trì đà tăng trưởng dài hạn vững chắc.

Theo: Báo cáo tài chính của Remedy Entertainment.