Hầu hết thế giới game đang đứng lên chống lại Sony và thể hiện sự ủng hộ đối với đĩa game vật lý sau khi công ty thông báo sẽ ngừng sản xuất định dạng này.

Doanh số game vật lý tại Mỹ chạm mức thấp kỷ lục trong năm 2025-gamelade

Ngay cả các nhà phát triển và đơn vị phát hành cũng tỏ ra không hài lòng với Sony, cho rằng động thái này đã khiến họ hoàn toàn bị bất ngờ. Tuy nhiên, khi nhìn lại hiệu suất thực tế của các phương tiện vật lý trong thời gian gần đây, quyết định chuyển dịch hoàn toàn sang nền tảng kỹ thuật số của gã khổng lồ Nhật Bản dường như không quá khó hiểu.

Vì nhiều lý do khác nhau, phần đông người chơi đều mong muốn đĩa game vật lý tiếp tục tồn tại. Dẫu vậy, với việc phân khúc này hiện chỉ đóng góp một phần rất nhỏ vào tổng doanh thu của toàn ngành, mong muốn này dường như là điều bất khả thi.

Theo báo cáo từ chuyên gia phân tích Mat Piscatella của Circana, doanh số bán video game vật lý đã chạm mức thấp nhất trong vòng gần hai thập kỷ qua vào năm tài chính 2025, lao dốc xuống chỉ còn khoảng 1,55 tỷ USD tại thị trường Mỹ. Dựa trên biểu đồ do ông Piscatella chia sẻ, doanh số đĩa game từng đạt đỉnh vào năm 2009 với doanh thu khổng lồ lên tới 11,5 tỷ USD chỉ tính riêng tại quốc gia này.

Physical Video Game Sales Hit Their Lowest Point In The US During 2025,  Reveals Analyst

Kể từ thời điểm hoàng kim đó, định dạng này đã rơi vào trạng thái tụt dốc không phanh, ghi nhận mức sụt giảm doanh thu đều đặn mỗi năm cho đến hết năm tài chính 2025. Bước sang năm tài chính 2026, thị trường game vật lý có dấu hiệu khởi sắc nhẹ khi tăng trưởng 3% tại Mỹ, chạm mốc 1,6 tỷ USD.

Tuy nhiên, sự phục hồi này có thể chỉ mang tính nhất thời. Đáng chú ý, chuyên gia Mat Piscatella từng báo cáo rằng tính từ đầu năm 2026 đến nay, chỉ có vỏn vẹn 7 tựa game PS5 đạt doanh số đĩa vật lý vượt mốc 100.000 bản. Các báo cáo trước đó cũng đã củng cố thêm về sự thống trị tuyệt đối của xu hướng mua sắm trực tuyến, khi định dạng kỹ thuật số hiện chiếm tới 85% tổng doanh số bán game trên hệ sinh thái PlayStation.