Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với tạp chí GameInformer (được trang GamesRadar trích dẫn), nhà sản xuất Masachika Kawata đã hé lộ định hướng chiến lược đầy tham vọng của Capcom đối với thương hiệu Resident Evil.

Cụ thể, gã khổng lồ ngành game Nhật Bản đang hướng tới một sự cân bằng hoàn hảo giữa chất lượng và số lượng, trong đó các   sẽ đóng vai trò then chốt để duy trì nhịp độ phát hành, đồng thời tạo ra nguồn lực tài chính bền vững cho những dự án mới mang tính mạo hiểm hơn.

Theo chia sẻ của ông Kawata, Capcom thực sự mong muốn đưa Resident Evil trở thành một chuỗi thương hiệu ra mắt đều đặn mỗi năm. Tuy nhiên, việc sản xuất một phần game hoàn toàn mới với vòng lặp thường niên là một khối lượng công việc khổng lồ và vô cùng thách thức. Chính tại điểm nghẽn này, các bản làm lại đã chứng minh được giá trị chiến lược vô giá của mình.

Vị giám đốc sản xuất cho biết, việc quay trở lại với những tựa game kinh điển và thổi vào đó luồng sinh khí mới không chỉ giúp hãng hoàn thành mục tiêu phát hành hàng năm, mà còn tạo không gian lý tưởng để đội ngũ phát triển không ngừng thử thách bản thân và mài giũa tay nghề. Ông cũng nhấn mạnh rằng điều này hoàn toàn không làm giảm đi tầm quan trọng của các dự án remake.

Khẳng định trên thực tế, chúng có vị thế và sự chăm chút ngang hàng với các phần game thuộc mạch truyện chính. Sự tuần hoàn nhịp nhàng này mang lại doanh thu ổn định, từ đó bồi đắp tiềm lực tài chính để Capcom mạnh tay đầu tư cho các phần Resident Evil mới, hay thậm chí là ươm mầm những thương hiệu hoàn toàn lạ lẫm như Pragmata.

Chiến lược phát hành Resident Evil hàng năm của Capcom dựa vào các phiên bản làm lại - Gamelade

Thông thường, cụm từ “phát hành hàng năm” luôn dấy lên sự e ngại đối với chất lượng của các dự án trò chơi điện tử. Thế nhưng, Capcom lại là một ngoại lệ hiếm hoi. Họ đã và đang chứng minh mình là một trong những nhà xuất bản thành công và có sức khỏe tài chính vững mạnh nhất trong kỷ nguyên 2020. Sau một giai đoạn đầy biến động vào cuối những năm 2000 và đầu 2010, hãng đã liên tục gặt hái thành công vang dội kể từ cú đúp ngoạn mục của Street Fighter 5 (2016) và Resident Evil 7 (2017). Ngay cả những tác phẩm từng gây ra đôi chút tranh cãi gần đây như bản làm lại của Resident Evil 3 hay Monster Hunter Wilds vẫn sở hữu một lượng người hâm mộ trung thành và mang về doanh số đầy ấn tượng. Trong bối cảnh nhiều đối thủ cùng tầm cỡ phải chật vật cắt giảm nhân sự hay trì hoãn tiến độ, cỗ máy Capcom vẫn băng băng tiến về phía trước.

Dẫu vậy, giới quan sát cũng chỉ ra một thực tế rằng “kho tàng” để Capcom khai thác cho các bản làm lại đang dần thu hẹp, đặc biệt là nếu tính xa hơn sau dự án Code Veronica. Bản làm lại Resident Evil 1 trên hệ máy GameCube vốn đã được giới mộ điệu tôn vinh là một kiệt tác hoàn hảo khó có thể xô đổ, dù thực tế Capcom cũng từng vấp phải sự hoài nghi tương tự trước khi tạo ra kỳ tích lịch sử với Resident Evil 4. Nhìn về tương lai, hãng vẫn còn đó những phiên bản nhận nhiều ý kiến trái chiều như Resident Evil 0, 5 và 6. Dưới góc nhìn của giới chuyên môn, việc tái thiết một tựa game còn nhiều khiếm khuyết trở thành một siêu phẩm rõ ràng mang lại nhiều ý nghĩa hơn là cố gắng can thiệp vào một tác phẩm vốn đã vẹn toàn. Riêng với những “vết gợn” thực sự đáng quên trong lịch sử dòng game như Survivor hay Dead Aim, có lẽ việc để chúng ngủ yên mãi mãi trong quá khứ vẫn là một quyết định khôn ngoan nhất.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính