Mặc dù vừa gặt hái được vô số thành công vang dội với một siêu phẩm nhập vai đánh theo lượt mang hơi thở thời đại mới, vị đạo diễn đứng sau dự án Clair Obscur: Expedition 33 lại không hề đặt nặng sự thiên vị giữa cơ chế chiến đấu hành động nhịp độ cao hay hệ thống chiến thuật đánh theo lượt truyền thống.
Thậm chí, ông dành tình yêu lớn cho cả hai phong cách thiết kế này, với điều kiện tiên quyết là bản thân trò chơi đó phải thực sự chất lượng.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Automaton, giám đốc sáng tạo của dự án kiêm tổng giám đốc điều hành hãng Sandfall Interactive là Guillaume Broche đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm cá nhân khi được hỏi về sở thích đối với các cơ chế chiến đấu trong dòng game nhập vai. Từng dành không ít mỹ từ để ca ngợi siêu phẩm phiêu lưu hành động tự do The Legend of Zelda: Breath of the Wild cũng như viên ngọc quý ẩn mình của dòng game đánh theo lượt Lost Odyssey, câu trả lời của ông hoàn toàn không gây quá nhiều bất ngờ cho giới mộ điệu. Vị giám đốc chia sẻ rằng bản thân ông không hề có một sự ưu tiên cố định nào. Sự lựa chọn hoàn toàn phụ thuộc vào cảm hứng ở từng thời điểm. Đôi khi, ông khao khát được đắm chìm trong sự tính toán cẩn trọng của một bàn cờ chiến thuật, nhưng cũng có những ngày ông chỉ muốn tung hoành ngang dọc trong một tựa game hành động mãn nhãn.
Theo Broche, yếu tố cốt lõi làm nên sức hấp dẫn của một tác phẩm giải trí kỹ thuật số không nằm ở việc trò chơi cho phép game thủ thỏa sức vung kiếm chém giết điên cuồng hay bắt buộc họ phải dừng lại để vắt óc suy nghĩ cho nước đi tiếp theo. Giá trị thực sự nằm ở cách nhà phát triển hoàn thiện và đánh bóng cơ chế chiến đấu mà họ đã lựa chọn. Khi bắt đầu trải nghiệm một tựa game mới, ông gần như không bận tâm đến thể loại cốt lõi, miễn là hệ thống chiến đấu được xây dựng chặt chẽ, kết hợp cùng một cốt truyện có chiều sâu và tuyến nhân vật được khắc họa sinh động. Ông ví von sự so sánh giữa hai thể loại này giống như việc phải lựa chọn giữa bánh pizza và sushi. Cả hai đều mang những hương vị tuyệt hảo riêng biệt và hoàn toàn không thể đặt lên cùng một bàn cân.
Hệ thống chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33 chắc chắn vẫn tuân theo khuôn mẫu đánh theo lượt kinh điển, nhưng lại đòi hỏi sự phản xạ nhạy bén từ phía người chơi để có thể gạt đỡ các đòn tấn công của kẻ thù hoặc nhanh chóng né tránh những cú vung vũ khí chí mạng. Sự giao thoa ngọt ngào giữa hai trường phái thiết kế này đã góp phần không nhỏ vào cơn mưa giải thưởng lịch sử mà tác phẩm vừa giành được. Mặc dù định hướng cho dự án tiếp theo của Sandfall Interactive vẫn còn là một ẩn số, nhưng sau quá trình phát triển kéo dài đầy áp lực của phần game hiện tại, Broche tiết lộ rằng ông muốn đội ngũ của mình được thả lỏng và bay bổng hơn trong tác phẩm thứ hai. Lãnh đạo xưởng game muốn các cộng sự được phép mơ mộng và tự do bứt phá mọi giới hạn sáng tạo để có thể tạo ra những ý tưởng điên rồ nhất.
Khép lại buổi trò chuyện, vị đạo diễn tài ba cũng không ngần ngại khẳng định tình yêu mãnh liệt dành cho các tựa game nhập vai phong cách Nhật Bản hơn là những bom tấn phương Tây đình đám như Skyrim, Fallout hay Baldur’s Gate. Đối với ông, lối kể chuyện tuyến tính đặc trưng của trường phái phương Đông chính là chìa khóa vàng để kiến tạo ra một cốt truyện có sức nặng và những nhân vật mang đậm dấu ấn khó phai trong lòng người hâm mộ.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!