Theo một phân tích mới nhất, gần một nửa số tựa game thương mại được phát hành trên nền tảng Steam có mức doanh thu chưa chạm ngưỡng 4.000 USD.

Báo cáo Doanh thu Steam đã tiến hành khảo sát 98.555 tựa game trả phí có ít nhất một lượt đánh giá từ người dùng. Bằng việc sử dụng mô hình ước tính tiêu chuẩn, báo cáo chỉ ra rằng mức doanh thu gộp trung bình trọn đời của một tựa game chỉ rơi vào khoảng 3.631 USD.

Ở chiều ngược lại của bức tranh thị trường, top 1% những tựa game thành công nhất lại chiếm tới 84,5% tổng doanh thu. Để lọt vào top 10% bán chạy nhất, một trò chơi cần kiếm được khoảng 236.000 USD. Trong khi đó, ngưỡng cửa để bước vào top 1% tinh hoa đòi hỏi mức doanh thu khổng lồ lên tới xấp xỉ 15,9 triệu USD.

Valve phát triển công cụ dự đoán FPS trên Steam | GAMELADE

Bản phân tích này được thực hiện bởi Ichiro Lambe và Matt Martindale đến từ Totally Human Media, cùng với Tiến sĩ Tim Ermilov từ VaporLens. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng các con số được đưa ra chỉ là ước tính thay vì dữ liệu bán hàng chính thức, nguyên nhân là do Valve không công bố chi tiết thông tin doanh thu của từng tựa game trên Steam.

Để khắc phục điều này, các nhà nghiên cứu đã áp dụng phương pháp Boxleiter, một hệ thống ước tính doanh số dựa trên số lượng đánh giá của người dùng. Công thức tính toán tiêu chuẩn giả định rằng cứ mỗi lượt đánh giá sẽ tương đương với khoảng 35 bản game được bán ra, sau đó nhân kết quả này với giá bán hiện tại của trò chơi tại thị trường Mỹ.

Steam phá vỡ kỷ lục doanh thu trong năm 2025 | GAMELADE

Mặc dù vậy, phương pháp này chưa thể phản ánh chính xác các biến số như đợt giảm giá, chính sách giá theo khu vực, yêu cầu hoàn tiền, các gói bán bundle hay sự khác biệt trong thói quen để lại đánh giá của người chơi. Báo cáo cũng loại trừ doanh thu từ các tựa game miễn phí và hàng ngàn trò chơi trả phí nhưng không có bất kỳ lượt đánh giá nào.

Do đó, những số liệu này nên được xem như một lăng kính tổng quan về bức tranh thị trường thay vì một báo cáo tài chính tuyệt đối. Dẫu vậy, nghiên cứu đã khắc họa rõ nét một thực tế: dù Steam đang tạo ra nguồn doanh thu khổng lồ mỗi năm, phần lớn số tiền đó vẫn chỉ chảy vào túi của một tỷ lệ vô cùng nhỏ các nhà phát triển.