Từng gây chú ý nhờ lựa chọn Đà Lạt làm bối cảnh cho một trò chơi kinh dị sinh tồn mang đậm màu sắc Việt Nam, Taken Soul (Đoạt Mệnh) hiện đang cho thấy một bức tranh đáng buồn về lượng người chơi trên Steam.
Dữ liệu mới nhất được SteamDB ghi nhận cho thấy trò chơi không có người chơi trực tuyến tại thời điểm thống kê, trong khi lượng người chơi cao nhất trong vòng 24 giờ cũng dừng ở con số 0. Đáng chú ý hơn, đỉnh người chơi đồng thời cao nhất mọi thời đại của Taken Soul chỉ là 27 người.

Đây là một con số đặc biệt khiêm tốn đối với một sản phẩm đã được phát hành thương mại trên Steam từ tháng 3 năm 2024. Theo thông tin chính thức trên cửa hàng Steam, Taken Soul | Đoạt Mệnh được phát triển và phát hành bởi SOGA Std, thuộc thể loại hành động, phiêu lưu và kinh dị sinh tồn. Trò chơi hiện vẫn được bán trên Steam với giá niêm yết quốc tế 9,99 USD.
Taken Soul lựa chọn hướng đi tương đối khác biệt so với nhiều trò chơi độc lập khi khai thác những câu chuyện tâm linh và truyền thuyết gắn với Đà Lạt. Người chơi vào vai Trung, một người đang cùng mẹ và em gái đến Đà Lạt trước khi gia đình bất ngờ gặp biến cố. Từ đó, nhân vật chính phải khám phá nhiều khu vực bí ẩn, chiến đấu với các thế lực siêu nhiên và tìm kiếm manh mối liên quan đến sự mất tích của những người thân. Nhà phát triển giới thiệu nhiều địa danh và hình ảnh quen thuộc của Việt Nam, đồng thời xây dựng lối chơi ở góc nhìn thứ ba với yếu tố chiến đấu, giải đố và khám phá.
Ý tưởng đưa Đà Lạt và chất liệu văn hóa Việt vào một trò chơi kinh dị từng giúp Taken Soul tạo được mức độ chú ý nhất định trước và trong thời điểm ra mắt. Tuy nhiên, những con số hiện tại cho thấy sự quan tâm đó đã không chuyển hóa thành một cộng đồng người chơi đủ lớn và duy trì lâu dài. Với đỉnh cao lịch sử chỉ 27 người chơi đồng thời, quy mô hoạt động của Taken Soul trên Steam ngay cả trong giai đoạn đông người chơi nhất cũng ở mức rất thấp nếu xét trên số liệu được SteamDB theo dõi.
Tình hình đánh giá từ người dùng cũng chưa mang lại tín hiệu tích cực rõ rệt. Trang Steam của Taken Soul hiện xếp đánh giá tổng thể ở mức Trái chiều, với khoảng 53% trong số 43 đánh giá được Steam tính vào điểm tổng thể là tích cực. SteamDB hiển thị tỷ lệ đánh giá khoảng 55,92% trên tổng số 60 lượt đánh giá mà hệ thống của nền tảng này ghi nhận. Sự khác biệt về số lượng xuất phát từ cách hai hệ thống thống kê đánh giá, nhưng nhìn chung cả hai đều phản ánh mức độ đón nhận chưa thực sự thuyết phục.
Con số 0 người chơi trong một thời điểm riêng lẻ vốn không đủ để kết luận một trò chơi hoàn toàn không còn người chơi. Đặc biệt với các sản phẩm chơi đơn, số người trực tuyến có thể dao động mạnh theo từng giờ. Tuy nhiên, việc SteamDB đồng thời hiển thị mức cao nhất trong 24 giờ là 0, kết hợp với đỉnh lịch sử chỉ 27 người, cho thấy Taken Soul đang sở hữu một lượng người dùng hoạt động cực kỳ hạn chế trên Steam ở thời điểm hiện tại. Cộng đồng Steam của trò chơi cũng hiển thị không có người đang tham gia trò chuyện nhóm khi dữ liệu được ghi nhận.
Điều đáng tiếc là Taken Soul sở hữu không ít yếu tố có khả năng tạo bản sắc. Game hỗ trợ đầy đủ giao diện, phụ đề và lồng tiếng Việt, đồng thời cung cấp thêm nhiều ngôn ngữ khác như tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Indonesia, tiếng Trung và tiếng Nga. Trò chơi cũng đưa vào các chi tiết mang dấu ấn Việt Nam và xây dựng Đà Lạt thành trung tâm của câu chuyện, một lựa chọn vẫn còn tương đối hiếm trên thị trường game quốc tế.
Việc một tựa game có bản sắc địa phương nhưng không tạo được lượng người chơi đáng kể cũng cho thấy thách thức mà các nhà phát triển game độc lập Việt Nam phải đối mặt. Một ý tưởng khác biệt và bối cảnh gần gũi chưa chắc đủ để đảm bảo thành công thương mại. Chất lượng hoàn thiện, khả năng tiếp cận thị trường quốc tế, hoạt động quảng bá, phản hồi từ cộng đồng và khả năng duy trì sự chú ý sau ngày phát hành đều có thể ảnh hưởng lớn đến vòng đời của một trò chơi.
Sau hơn hai năm kể từ ngày phát hành, Taken Soul | Đoạt Mệnh vẫn đang được bán trên Steam và chưa biến mất khỏi thị trường. Tuy nhiên, xét riêng những dữ liệu công khai về lượng người chơi, tình cảnh của trò chơi Việt này đang khá ảm đạm. Một sản phẩm từng đặt tham vọng đưa không khí kinh dị của Đà Lạt đến với game thủ quốc tế giờ đây có thời điểm không còn ghi nhận nổi một người chơi trực tuyến, trong khi kỷ lục cao nhất kể từ khi xuất hiện trên Steam cũng chỉ dừng lại ở 27 người.
Với Taken Soul, có lẽ thứ đáng sợ nhất ở thời điểm này không còn nằm trong những khu rừng thông u ám hay các thế lực siêu nhiên của Đà Lạt, mà chính là sự vắng lặng gần như tuyệt đối trên biểu đồ người chơi của Steam.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!