Giải đấu Rocket League RLCS World Championship 2026 vừa chính thức khép lại với những thống kê vô cùng ấn tượng, xác lập kỷ lục về lượng khán giả theo dõi đông đảo nhất trong suốt 11 năm lịch sử phát triển của trò chơi này.
Theo số liệu từ chuyên trang thống kê Esports Charts, vòng chung kết thế giới năm nay đã đạt đỉnh 722.347 người xem cùng lúc. Kỷ lục này được thiết lập ngay trong trận bán kết đầy kịch tính giữa hai đội tuyển Team Falcons và Karmine Corp. Đáng chú ý, khoảnh khắc đăng quang ngôi vô địch thế giới của Team Falcons trước đối thủ SpaceStation Gaming trong trận chung kết lại có phần hạ nhiệt hơn khi chỉ thu hút khoảng 538.000 khán giả.
Dù vậy, sự tăng trưởng lượng người xem trong năm 2026 là không thể phủ nhận. Giải vô địch thế giới mùa 2022-23 – sự kiện từng nắm giữ kỷ lục người xem cao nhất với đỉnh điểm hơn 468.000 khán giả – giờ đây đã bị đẩy xuống vị trí thứ năm trong bảng xếp hạng tổng.

Sự gia tăng đột biến về lượng người xem được giới chuyên môn lý giải là nhờ hiệu ứng kích cầu từ các phần thưởng Twitch Drops, sự hồi sinh về độ phổ biến của trò chơi, cũng như sự kỳ vọng to lớn của cộng đồng trước thông tin Rocket League chuẩn bị chuyển đổi sang nền tảng đồ họa Unreal Engine 6.
Tuy nhiên, dù phá kỷ lục về lượng người xem cùng lúc, sự kiện năm nay vẫn xếp sau các kỳ vô địch thế giới 2022-23 và 2021-22 về tổng số giờ xem (lần lượt đạt 9,98 triệu và 9,33 triệu giờ). Nguyên nhân chính xuất phát từ sự chênh lệch về thời lượng phát sóng. Các sự kiện của những năm trước kéo dài gần gấp đôi với 64 đến 66 giờ lên sóng, trong khi giải đấu năm nay chỉ gói gọn trong vỏn vẹn 38 giờ.

Bên cạnh giải vô địch thế giới, bức tranh eSports của Rocket League cũng ghi nhận nhiều sự kiện thành công vang dội khác. Giải đấu Boston Major diễn ra vào đầu năm nay đã vươn lên vị trí thứ hai trong danh sách các sự kiện được xem nhiều nhất với đỉnh điểm 624.000 khán giả.
Bám sát phía sau là giải đấu Paris Major với khoảng 528.000 người xem cùng lúc. Một chi tiết đầy bất ngờ là vị trí thứ tư trong bảng xếp hạng tổng lại thuộc về một sự kiện do nhà sáng tạo nội dung Nicholas “Jynxzi” Stewart tổ chức, chỉ xếp sau Paris Major một khoảng cách sít sao. Điều này cho thấy sức ảnh hưởng ngày càng lớn của các streamer độc lập đối với hệ sinh thái người hâm mộ của trò chơi.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!