Giám đốc sản xuất của dự án Kingdom Come Deliverance 2 kiêm nhà đồng sáng lập Warhorse Studios là ông Martin Klíma vừa có những chia sẻ thẳng thắn về thương hiệu GTA.
Dù thừa nhận bản thân không thể lý giải được sức hút khổng lồ của loạt game này, vị giám đốc vẫn đặt niềm tin rằng thành công của bom tấn GTA 6 sẽ tạo tiền đề để các nhà phát triển trên toàn cầu đồng loạt nâng giá bán sản phẩm.
Trong suốt một thời gian dài, cộng đồng game thủ luôn đồn đoán rằng hãng Rockstar hoàn toàn có quyền định giá tựa game thế giới mở của mình ở bất kỳ mức nào họ muốn. Nguyên nhân là bởi sự chờ đợi mỏi mòn cùng những kỳ vọng to lớn từ người hâm mộ chắc chắn sẽ đảm bảo một lượng người mua khổng lồ. Mặc dù từng có những dự báo cho rằng tác phẩm này có thể chạm ngưỡng một trăm đô la Mỹ cho phiên bản tiêu chuẩn, Rockstar cuối cùng đã lựa chọn mức giá tám mươi đô la Mỹ. Mức định giá này ngang bằng với tiêu chuẩn mà Nintendo từng thiết lập cùng Mario Kart World trong đợt ra mắt hệ máy Switch 2. Dù chưa phải là một tiền lệ chưa từng có, con số này vẫn cao hơn hẳn so với mặt bằng chung của thị trường hiện nay.

Nhiều nhà phát triển trong ngành cũng chia sẻ quan điểm tương tự. Điển hình như trưởng dự án Wardogs là ông Joe Brammer từng lập luận rằng Rockstar lẽ ra nên trở thành người tiên phong thiết lập một chuẩn mực giá mới bởi các trò chơi điện tử hiện nay đang được định giá quá rẻ mạt. Trao đổi với giới truyền thông, ông Klíma bày tỏ hy vọng thương hiệu GTA sẽ là ngọn cờ đầu bứt phá, từ đó cho phép các xưởng game khác có cơ sở để tăng chi phí sản xuất và giá bán. Theo vị giám đốc, Rockstar là nhà phát triển duy nhất ở thời điểm hiện tại có đủ tiềm lực và sự táo bạo để thực hiện nước đi này. Ông khẳng định đây là một quyết định đã bị trì hoãn quá lâu và là điều kiện sống còn để ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số tiếp tục tồn tại trước bão lạm phát.
Bất chấp những kỳ vọng lớn lao về mặt kinh tế, ông Klíma không ngần ngại thừa nhận bản thân hoàn toàn không có hứng thú với loạt tác phẩm của Rockstar. Vị giám đốc chia sẻ rằng lý do khiến thương hiệu này được yêu thích cuồng nhiệt đến vậy luôn là một bí ẩn vượt ngoài khả năng thấu hiểu của ông. Dù tuyên bố sẽ không bao giờ trực tiếp trải nghiệm GTA 6 trừ khi bị bắt buộc, ông vẫn dành những lời có cánh cho khía cạnh kỹ thuật của tác phẩm. Việc có một đội ngũ sẵn sàng dốc sức tạo ra những kỳ quan công nghệ đích thực luôn là một tín hiệu đáng mừng cho toàn ngành.
Tuy nhiên, thực tế thị trường lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Cả Rockstar và Nintendo đều là những gã khổng lồ sở hữu lượng người hâm mộ hùng hậu bậc nhất thế giới, cho phép họ tự tin đưa ra những mức giá cao hơn thường lệ. Thế nhưng, điều đó không đồng nghĩa với việc người tiêu dùng sẽ dễ dàng chấp nhận móc hầu bao tám mươi đô la Mỹ cho bất kỳ trò chơi nào khác. Để hướng tới sự phát triển bền vững, có lẽ các tập đoàn cần tìm kiếm những giải pháp nhân văn và thiết thực hơn. Một trong số đó có thể là việc ngừng chi trả những khoản tiền thưởng khổng lồ cho giới lãnh đạo cấp cao ngay sau khi họ vừa sa thải hàng loạt nhân sự, những người đã trực tiếp đổ mồ hôi công sức làm nên thành công của chính các dự án đó.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!