Chỉ còn hơn một tháng nữa là đến ngày ra mắt chính thức, sức nóng của GTA 6 đang vươn lên mức đỉnh điểm. Nhằm đáp lại sự mong mỏi của cộng đồng, Rockstar Games liên tục hé lộ thêm nhiều thông tin giá trị, trong đó đáng chú ý nhất là lời xác nhận về một cách tiếp cận mở và tự do hơn cho hệ thống nhiệm vụ trong game.

Lối thiết kế nhiệm vụ truyền thống của Rockstar Games từ trước đến nay vốn nổi tiếng với sự khắt khe và rập khuôn theo đúng kịch bản có sẵn. Do đó, việc đội ngũ phát triển quyết tâm rũ bỏ triết lý thiết kế này đang nhận được sự ủng hộ nhiệt liệt từ phía người hâm mộ.

Theo báo cáo từ chuyên trang IGN, đội ngũ thực hiện GTA 6 đã chủ động tinh chỉnh cấu trúc trò chơi nhằm mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn hơn khi tiếp cận chế độ cốt truyện (story mode). Ông Rob Nelson, đồng giám đốc studio Rockst

GTA 6

ar North, giải thích rằng ngay trong nhiệm vụ đầu tiên được hé lộ qua đoạn video xem trước (Extended Preview) hợp tác cùng Netflix, game thủ đã được cung cấp tới hai tuyến đường khác nhau để tẩu thoát.

Thêm vào đó, vị lãnh đạo cũng tiết lộ phân cảnh rượt đuổi trong đoạn phim chuyên sâu của Netflix cho phép người chơi tùy ý lựa chọn các hướng đi khác nhau mà không lo bị đánh trượt (fail) nhiệm vụ. Đây là một sự cải tiến mang tính bước ngoặt, bởi sự linh hoạt này gần như là bất khả thi đối với hệ thống nhiệm vụ tuyến tính chặt chẽ trong các bom tấn trước đây của hãng như Red Dead Redemption 2.

Dù vẫn cần thêm thời gian để kiểm chứng mức độ tự do thực tế khi trò chơi chính thức trình làng, những cập nhật mới nhất đã mang lại những tín hiệu vô cùng tích cực. Động thái này cho thấy Rockstar Games đã thực sự lắng nghe phản hồi của người hâm mộ trong suốt những năm qua. Chắc chắn GTA 6 vẫn sẽ giữ lại những phân đoạn được dàn dựng kịch bản công phu, nhưng nếu có thể thiết lập điểm cân bằng hoàn hảo giữa lối chơi tự do và chất lượng điện ảnh đặc trưng, tựa game này sẽ giải quyết triệt để những lời chỉ trích tồn đọng bấy lâu nay.