Kế hoạch chấm dứt hỗ trợ định dạng đĩa vật lý của PlayStation đang vấp phải nhiều sự hoài nghi. Trái ngược với kỳ vọng về một cuộc chuyển đổi dễ dàng sang thị trường thuần kỹ thuật số, những số liệu bán lẻ mới nhất từ bom tấn Marvel’s Wolverine tiếp tục minh chứng rằng nhu cầu sở hữu băng đĩa truyền thống của cộng đồng game thủ vẫn còn rất lớn.
Nhiều chuyên gia và những người đam mê sưu tầm luôn khẳng định đĩa vật lý vẫn giữ một vai trò trọng yếu đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và màn ra mắt của Marvel’s Wolverine chính là minh chứng rõ nét nhất. Theo báo cáo từ Ampere Analytics được đăng tải trên The Game Business, khoảng 30% tổng doanh số toàn cầu của tựa game siêu anh hùng này đến từ các bản đĩa vật lý.
Đáng chú ý, dữ liệu tại thị trường châu Âu cho thấy đĩa game chiếm tới 51% tổng lượng bán ra. Thành tích này có sự đóng góp rất lớn từ các quốc gia như Pháp, nơi văn hóa mua sắm đĩa game vẫn đang phát triển cực kỳ mạnh mẽ. Trước đó, hàng loạt bom tấn như Resident Evil Requiem và Astro Bot cũng ghi nhận lượng đĩa vật lý tiêu thụ chiếm gần 50% tổng doanh số tại nhiều khu vực. Xu hướng này còn được củng cố khi các dự án nổi bật khác như Onimusha: Way of the Sword, Blood of the Dawnwalker và Silent Hill: Townfall đều ghi nhận tỷ lệ phân bổ ấn tượng giữa hai định dạng vật lý và kỹ thuật số.
Những dữ liệu thực tế đang tạo ra những luận điểm vững chắc, buộc PlayStation phải cân nhắc lại việc tiếp tục duy trì hỗ trợ các phiên bản vật lý trong tương lai. Gã khổng lồ Nhật Bản vốn đặt niềm tin rằng phần lớn người dùng sẽ đơn giản là chuyển dịch thói quen sang mua sắm kỹ thuật số. Tuy nhiên, việc một bom tấn hoàn toàn mới và mang tính chiến lược như Marvel’s Wolverine vẫn được đông đảo game thủ ưu tiên lựa chọn định dạng đĩa có thể sẽ khiến tham vọng “số hóa 100%” của hãng gặp nhiều trở ngại lớn.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!