Periapsis Works, một xưởng phát triển trò chơi gồm hai thành viên có trụ sở tại Thụy Sĩ, vừa thông báo sẽ chính thức phát hành sản phẩm đầu tay mang tên KESSLER Orbital Incremental trên nền tảng Steam vào ngày 6 tháng 11 năm 2026.

Được phát triển bằng công cụ Godot, KESSLER Orbital Incremental là một trò chơi mang phong cách đồ họa nghệ thuật điểm ảnh, lấy cảm hứng trực tiếp từ hội chứng Kessler về thảm họa rác thải không gian. Bước vào thế giới của trò chơi, người chơi sẽ khởi xướng một chuỗi phản ứng vật lý bằng cách bắn phá một vệ tinh. Các mảnh vỡ sinh ra từ vụ nổ đầu tiên sẽ tiếp tục va chạm và phá hủy những vệ tinh lân cận. Qua từng lần thực hiện nâng cấp, quy mô của chuỗi phản ứng này sẽ ngày càng lớn dần cho đến khi toàn bộ vật thể trên quỹ đạo mục tiêu bị quét sạch hoàn toàn.

Khi quỹ đạo hiện tại đã trống rỗng, người chơi có thể gia tăng tầm hoạt động để tiến vào các khu vực không gian có mật độ vệ tinh dày đặc hơn. Trò chơi cung cấp hệ thống tùy chỉnh các thông số phát bắn và lồng ghép cơ chế tương tác thông qua hệ thống tin nhắn liên lạc với trạm mặt đất. Điểm đáng chú ý của cơ chế này là mỗi phản hồi từ phía người chơi sẽ trực tiếp thay đổi các quy luật hoạt động của game cho đến khi hoàn thành vòng chơi tại quỹ đạo đó. Toàn bộ các hoạt động dọn dẹp không gian này đều phục vụ cho một mạch truyện bí ẩn phía sau, xoay quanh quá trình thức tỉnh của một chiếc vệ tinh bị con người lãng quên từ năm 1983.

Theo thông tin từ nhà phát triển, KESSLER Orbital Incremental có tổng thời lượng trải nghiệm rơi vào khoảng 4 giờ chơi, mang đến hai kết thúc câu chuyện khác nhau cùng hệ thống 24 thành tựu. Hiện tại, cộng đồng game thủ đã có thể tải xuống và trải nghiệm trước bản chơi thử miễn phí trên nền tảng phân phối Steam. Khi ra mắt chính thức, trò chơi sẽ hỗ trợ tổng cộng 30 ngôn ngữ hiển thị, trong đó bao gồm cả bản địa hóa tiếng Việt.