Cuộc chiến ngôn từ xung quanh việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong ngành công nghiệp game tiếp tục leo thang khi Giám đốc điều hành Epic Games, ông Tim Sweeney, lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ Valve.

Cụ thể, vị lãnh đạo này kịch liệt phản đối quy định buộc các nhà phát triển phải dán nhãn thông báo việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh đối với các trò chơi phát hành trên nền tảng Steam. Ông gọi chính sách này là một động thái tồi tệ, đặc biệt là trong bối cảnh công ty của ông vừa bày tỏ sự ủng hộ tuyệt đối đối với công nghệ này trong khâu phát triển game. Theo góc nhìn của Sweeney, việc ép buộc các nhà lập trình viết ra một tuyên bố mang tính chính trị chỉ để những đám đông thù ghét vịn vào đó mà tấn công họ là một hành động không thể chấp nhận được.

Dành cho những ai chưa nắm rõ, các quy định minh bạch của Steam yêu cầu bất kỳ nhà phát triển nào sử dụng công nghệ tạo sinh trong sản phẩm của mình đều phải giải trình chi tiết về cách thức áp dụng. Lấy ví dụ với tựa game Call of Duty: Modern Warfare 4, thông báo trên nền tảng này ghi rõ rằng đội ngũ phát triển đã sử dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo để hỗ trợ xây dựng một số tài nguyên trong trò chơi. Từ tháng mười một năm ngoái, ông Sweeney đã bắt đầu chiến dịch phản đối các yêu cầu này. Ông đánh giá cách tiếp cận của Valve là vô lý trong một thế giới mà công nghệ máy học sẽ tham gia vào gần như mọi quy trình sản xuất trong tương lai. Hồi tháng sáu vừa qua, lập trường này tiếp tục được củng cố khi ông ví chính sách dán nhãn của Steam như một vết nhơ đeo bám các sản phẩm, đồng thời khẳng định quy định này sẽ khiến con đường chạm tới thành công của các nhà phát triển trở nên vô cùng gian nan.

Lời bình luận mới nhất của người đứng đầu Epic Games được đưa ra nhằm đáp lại chia sẻ từ Matt Workman, một nhân sự đang làm việc tại nền tảng điện toán đám mây truyền thông tạo sinh Fal. Trên mạng xã hội, Workman cho rằng việc bắt buộc khai báo nội dung do máy tính tạo ra trong năm nay là một điều hết sức phi lý và thực sự đáng xấu hổ đối với Valve cũng như Steam. Không ngạc nhiên khi Tim Sweeney hoàn toàn đồng tình với quan điểm này. Xuyên suốt thời gian qua, ban lãnh đạo Epic Games liên tục thể hiện tiếng nói mạnh mẽ ủng hộ việc đưa trí tuệ nhân tạo vào mọi khâu sáng tạo. Ngay trong tuần trước, công ty này thậm chí còn tự hào tuyên bố rằng họ đã ứng dụng công nghệ viết mã tự động để tái thiết kế lại toàn bộ giao diện cửa hàng trực tuyến Epic Games Launcher trên máy tính cá nhân.

Giám đốc điều hành Epic Games chỉ trích chính sách minh bạch trí tuệ nhân tạo của Valve trên nền tảng Steam - Gamelade
Ảnh được Gamelade chỉnh sửa

Động thái ủng hộ từ Epic còn được cụ thể hóa bằng một sự kiện phát triển game cấp tốc trên nền tảng Unreal Engine diễn ra cách đây không lâu. Ban đầu, ban tổ chức yêu cầu người tham gia bắt buộc phải ứng dụng trí tuệ nhân tạo và hứa hẹn cung cấp quyền truy cập không giới hạn vào các trợ lý ảo. Tuy nhiên, trước nhiều luồng ý kiến, Epic đã lùi bước và thông báo lại rằng các đội thi có thể linh hoạt sử dụng công nghệ này với mức độ tùy ý. Ở một diễn biến khác trên nền tảng đối thủ, người dùng Steam đang phải bơi trong một biển sản phẩm dùng thử tại sự kiện Steam Next Fest, nơi ghi nhận sự bùng nổ của các trò chơi có sự can thiệp của thuật toán tạo sinh. Số lượng bản chơi thử đã tăng gần gấp đôi so với kỳ sự kiện mùa hè trước đó. Dù hệ thống đề xuất của Steam đã nhanh chóng đẩy những tựa game kém chất lượng xuống đáy bảng xếp hạng, sự đổ bộ ồ ạt của các sản phẩm này vẫn khiến cửa hàng ứng dụng trở nên chật chội. Đáng lo ngại hơn, nhiều cá nhân đang lợi dụng công cụ tự động để sao chép các tựa game nổi tiếng trong thời gian kỷ lục. Hàng loạt hiện tượng mạng bị làm nhái chỉ sau một đêm, buộc nhiều nhà phát triển chân chính phải hủy bỏ bản chơi thử của chính mình để tránh bị đánh cắp ý tưởng.

Những phát ngôn bảo vệ công nghệ mới của Tim Sweeney ngay lập tức vấp phải hai luồng phản biện quen thuộc. Nhiều người đặt câu hỏi rằng nếu trí tuệ nhân tạo thực sự ưu việt như vậy, tại sao các nhà phát triển lại phải tìm cách che giấu sự hiện diện của nó. Và nếu lý do đơn thuần là vì cộng đồng quay lưng lại với công nghệ này, thì gốc rễ của sự chán ghét đó đến từ đâu.

Thực tế, sự e ngại của người chơi là có cơ sở. Về mặt pháp lý, đây vẫn là một bãi mìn chực chờ bùng nổ. Về mặt sáng tạo, sự can thiệp quá sâu của máy móc có nguy cơ làm rỗng những giá trị cốt lõi của nghệ thuật. Về khía cạnh đạo đức, các nhà cung cấp dịch vụ vẫn chưa thể đưa ra lời giải thích thỏa đáng cho tác động tiêu cực tới môi trường, cũng như khối lượng khổng lồ các tác phẩm bị thu thập trái phép để đào tạo mô hình máy học. Những hệ lụy này đang trực tiếp bào mòn thị trường tiêu dùng và đầu độc hệ sinh thái phần mềm, ảnh hưởng đến nhu cầu giải trí cơ bản của người dân trong thời kỳ bão giá.

Giám đốc điều hành Epic Games chỉ trích chính sách minh bạch trí tuệ nhân tạo của Valve trên nền tảng Steam - Gamelade
Ảnh được Gamelade chỉnh sửa

Hiện tại, phần lớn những lời chỉ trích nhắm vào việc sử dụng công cụ tạo sinh để sản xuất hình ảnh, âm nhạc và các tài nguyên nghệ thuật. Mặc dù công nghệ này được giới lập trình đón nhận rộng rãi như một trợ thủ đắc lực và có vẻ được thị trường châu Á ưu ái hơn hẳn so với phương Tây, nhiều xưởng game trên toàn cầu vẫn kiên quyết giữ thái độ trung lập hoặc phản đối. Ngay cả khi nhà đồng sáng lập Valve, ông Gabe Newell, thừa nhận rằng lập trình ngày nay luôn đi kèm với sự hỗ trợ của máy móc, không khó để hiểu tại sao công chúng vẫn muốn kiểm soát chặt chẽ ranh giới này.

Nhìn vào những điều khoản minh bạch của Steam, nền tảng này khẳng định công nghệ đang tiến hóa chóng mặt và họ muốn đưa ra các quyết sách đúng đắn. Valve đồng cảm với nỗi lo sợ bị bóc lột của giới nghệ sĩ, nhưng đồng thời cũng mở cửa chào đón những nhà sáng tạo đang nỗ lực tìm kiếm giải pháp ứng dụng công nghệ một cách đạo đức để mang lại những giá trị giải trí đích thực.