Trong số đó, Geometry Rift: Apocalypse nổi lên như một điểm sáng không chỉ nhờ lối chơi hấp dẫn mà còn bởi câu chuyện xúc động phía sau hậu trường. Đây là sản phẩm tâm huyết của Dad & Son Games, một studio độc lập đến từ Tây Ban Nha với vỏn vẹn hai thành viên là người cha Víctor và cậu con trai Álex. Trò chơi thuộc thể loại hành động roguelite ngoài không gian, nơi game thủ điều khiển phi thuyền chống lại các đợt tấn công của kẻ thù, nâng cấp vũ khí và đối đầu với những siêu trùm khổng lồ. Với chế độ chơi đơn và phối hợp cục bộ cho hai người, bản thử nghiệm của trò chơi hiện đang được phát hành miễn phí trên Steam, trong khi phiên bản chính thức dự kiến ra mắt vào quý đầu năm 2027.

Mọi chuyện bắt đầu một cách tình cờ trong một kỳ nghỉ cắm trại của gia đình cách đây vài năm. Khi đó, hai cha con quyết định tham gia một cuộc thi phát triển trò chơi trên nền tảng Game Jolt với một dự án về tàu vũ trụ. Dù không giành được giải thưởng, những lời động viên chân thành từ cộng đồng đã tiếp thêm sức mạnh, thôi thúc họ tiếp tục theo đuổi đam mê. Sau đó, Víctor và Álex dành ra hai năm để xây dựng một trò chơi tiểu thuyết trực quan thông qua công cụ Ren’PyRen’PyRen’Py là một phần mềm tạo game miễn phí và mã nguồn mở (Visual Novel Engine), được thiết kế chuyên để phát triển các thể loại tiểu thuyết đồ họa (visual novel) và trò chơi mô phỏng cuộc sống , dựa trên một truyện ngắn từng đoạt giải của người cha. Bước ngoặt thực sự đến khi họ tham gia một sự kiện làm game về kể chuyện do Game Jolt và NEOWIZ tổ chức. Dựa trên ý tưởng vinh danh tựa game This War of Mine và một câu chuyện của Álex, hai cha con đã miệt mài làm việc trong khoảng ba tuần để tạo ra một bản mẫu trò chơi sinh tồn trong hầm trú ẩn và xuất sắc giành giải nhất. Thành công này khiến họ quyết định chuyển hướng sang sử dụng Godot để tập trung vào trò chơi hầm trú ẩn. Lấy cảm hứng từ một trò chơi nhỏ mang phong cách Geometry Wars vốn được tích hợp bên trong máy tính cổ của dự án tiểu thuyết trực quan, cộng với những ý tưởng về cơ chế roguelite và hệ thống vũ khí do Álex đề xuất, dự án nhỏ bé ấy đã dần vươn mình trở thành Geometry Rift.
Quá trình phân chia công việc giữa hai thế hệ cũng trải qua nhiều bước thử nghiệm. Ban đầu, Víctor mang theo kỳ vọng rằng con trai mình sẽ trở thành một lập trình viên xuất sắc, để ông có thể tập trung trọn vẹn vào mảng đồ họa, âm nhạc và cốt truyện. Tuy nhiên, sau khi thử sức với các công cụ như Game Maker, Unreal hay Unity, Álex nhận ra bản thân không đam mê việc ngồi viết mã. Thay vào đó, cậu bộc lộ năng khiếu đặc biệt trong việc kể chuyện, viết hội thoại, thiết kế lối chơi, thử nghiệm và khắc phục những điểm chưa ổn thỏa. Thấu hiểu điều này, người cha quyết định đảm nhận toàn bộ phần kỹ thuật, mỹ thuật và âm nhạc, đồng thời tận dụng trí tuệ nhân tạo để học hỏi thêm về lập trình và đẩy nhanh tiến độ công việc.
Bắt tay vào thực hiện bản mẫu từ những tháng đầu năm 2026, hai cha con đã quyết định chuyển đổi công cụ phát triển từ Godot sang Unity và hiện đang ở những bước cân bằng trò chơi cuối cùng. Khó khăn lớn nhất mà họ gặp phải đôi khi lại đến từ những chi tiết tưởng chừng rất nhỏ nhặt, điển hình như hiệu ứng quầng sáng rực rỡ của phi thuyền. Víctor đã tốn hàng tháng trời tự xây dựng một hệ thống riêng biệt, không ngừng tinh chỉnh để ánh sáng mờ dần vào nền một cách hoàn hảo mà không che khuất tầm nhìn. Trải nghiệm này dạy cho họ bài học về việc cân bằng giữa một khung hình tĩnh tuyệt đẹp và tính thực tiễn khi màn hình tràn ngập kẻ địch cùng đạn dược.

Động lực to lớn nhất đằng sau dự án này chính là sợi dây gắn kết khăng khít giữa hai cha con. Víctor luôn dành thời gian giới thiệu cho con trai những tuyệt tác độc lập và kinh điển như The Last of Us hay The Stanley Parable, bên cạnh các trò chơi thịnh hành mà Álex yêu thích như Minecraft, Fortnite, Roblox hay Terraria. Cùng nhau hoàn thành một trăm phần trăm tiến độ trong Enter the Gungeon hay sát cánh trong The Binding of Isaac, Sky và The Forest, họ luôn trân trọng từng khoảnh khắc cùng nhau khám phá bí mật. Chính vì vậy, Víctor khát khao đưa tính năng phối hợp cục bộ vào mọi trò chơi, với hy vọng những người cha khác cũng có thể trải nghiệm niềm vui gắn kết tuyệt vời này cùng con cái của họ thông qua Geometry Rift.
Đối với Víctor, dự án lần này mang một ý nghĩa vô cùng sâu sắc. Ông từng hoạt động âm nhạc trong cộng đồng demoscene từ năm mười sáu tuổi với nghệ danh Awesome, đoạt nhiều giải thưởng quốc tế, và trải qua nhiều thăng trầm với các vị trí giám đốc mỹ thuật, làm hoạt hình 3D hay viết sách về lập trình Flash ActionScript. Năm 2005, ông đồng sáng lập một công ty game di động nhưng phải đóng cửa vì khủng hoảng kinh tế năm 2008. Sau những năm tháng bươn chải thực hiện vô số dự án để trang trải cuộc sống, thậm chí phải xuất khẩu rượu vang Tây Ban Nha sang Mỹ và Trung Quốc, ông bước vào tuổi trung niên với một nỗi niềm trăn trở. Nhìn lại những trang web hay dự án công nghệ từng làm nay đã trôi vào dĩ vãng, Víctor quyết tâm tạo ra một tác phẩm lưu giữ dấu ấn vượt thời gian, một trải nghiệm đủ sức làm lay động lòng người.
Hiện tại, thử thách khắc nghiệt nhất đối với studio nhỏ bé này là làm sao để quảng bá sản phẩm giữa một thị trường game độc lập đầy ắp những đối thủ mạnh. Bắt đầu từ con số không và không có sẵn cộng đồng người hâm mộ, đôi lúc họ cảm thấy nản lòng khi những nỗ lực truyền thông chỉ đổi lấy vài lượt thêm vào danh sách mong muốn. Dẫu vậy, sự hào hứng của những game thủ đã dành hàng giờ đồng hồ chơi đi chơi lại bản thử nghiệm và khen ngợi hệ thống âm nhạc chính là nguồn động viên vô giá. Trong khuôn khổ sự kiện Next Fest, hai cha con vẫn miệt mài tổ chức các buổi phát sóng trực tiếp vào lúc ba giờ sáng theo giờ Việt Nam trong các ngày thứ Ba, thứ Năm, thứ Sáu, cùng các khung giờ sớm hơn vào cuối tuần để giao lưu và lắng nghe ý kiến đóng góp. Mọi nỗ lực và sự kiên trì của họ đều hướng tới mục tiêu hoàn thiện Geometry Rift: Apocalypse, biến trò chơi thành một minh chứng tuyệt đẹp cho tình cảm gia đình và tình yêu cháy bỏng dành cho nghệ thuật kiến tạo trò chơi điện tử.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!