Thành quả ấn tượng này phần lớn đến từ một quyết định mang tính bước ngoặt của hãng khi hoàn toàn tập trung phát triển dự án độc quyền cho phần cứng thế hệ mới. Đích thân nhà sản xuất Hiroyuki Sakamoto đã khẳng định định hướng táo bạo này trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với giới truyền thông tại sự kiện Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 diễn ra vào tuần này.
Theo chia sẻ từ Sakamoto, đội ngũ phát triển đã đặt bút phác thảo Stranger Than Heaven như một tác phẩm nguyên bản tuyệt đối. Mục tiêu tối thượng của họ là mang đến một luồng gió hoàn toàn mới mẻ, đồng thời phô diễn những tinh hoa chất lượng cao nhất mà studio có thể chạm tới ở thời điểm hiện tại. Để hiện thực hóa khát vọng đó, hãng quyết định gác lại các nền tảng thế hệ trước như PS4. Giờ đây, toàn bộ tâm huyết được dồn vào việc nhào nặn một trải nghiệm hoàn mỹ nhất, được tối ưu hóa trọn vẹn cho các cỗ máy console đương đại như PS5.
Nhìn lại lịch sử phát triển, kể từ khi bộ đôi PS5 và Xbox Series X|S chính thức chào sân vào năm 2020, các tác phẩm của RGG Studio vẫn luôn phải duy trì một sự thỏa hiệp nhất định với thế hệ console cũ. Điển hình như bom tấn Like a Dragon: Infinite Wealth ra mắt năm 2024 vẫn được thiết kế để vận hành song song trên cả hai thế hệ máy. Dù nền tảng Xbox One đã chính thức bị loại bỏ trong dự án Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties phát hành đầu năm nay, vòng đời của nền tảng PS4 vẫn tiếp tục được duy trì.
Tuy nhiên, bằng việc phát triển Stranger Than Heaven dành riêng cho PS5, Xbox Series X|S và PC, đội ngũ thiết kế đã hoàn toàn rũ bỏ được những rào cản về mặt phần cứng. Sự tự do này cho phép họ thỏa sức sáng tạo và tái hiện một cách sống động cuộc hành trình trải dài qua nhiều thập kỷ tại bối cảnh nước Nhật đầu thế kỷ hai mươi mà không phải nhượng bộ bất kỳ giới hạn kỹ thuật nào.
Nhà sản xuất Sakamoto giải thích thêm rằng trong quá khứ, những hạn chế về mặt phần cứng đã buộc họ phải giới hạn số lượng nhân vật xuất hiện cùng lúc trên màn hình, bên cạnh vô số những chi tiết đắt giá khác phải ngậm ngùi cắt bỏ. Nhưng với Stranger Than Heaven, việc khai thác triệt để sức mạnh vượt trội của PS5 đã giúp họ đưa lượng nhân vật xuất hiện đồng thời lên một tầm cao chưa từng có, qua đó đẩy chất lượng tạo hình nhân vật lên một chuẩn mực hoàn toàn mới.
Dù vẫn còn một vài ý kiến băn khoăn xoay quanh quyết định tái hiện hình ảnh kỹ thuật số của cố rapper Tupac Shakur, cây bút Michael Higham từ IGN vẫn đánh giá rất cao Stranger Than Heaven sau phiên bản trải nghiệm thực tế gần đây. Chỉ còn hơn hai tháng nữa là tác phẩm sẽ chính thức trình làng, và Sakamoto đang cho thấy một sự tự tin tuyệt đối vào chất lượng của dự án. Ông mạnh dạn tuyên bố rằng đội ngũ đã hiện thực hóa thành công tham vọng kiến tạo một thế giới thị giác phong phú cùng dấu ấn nghệ thuật đậm nét hơn bất kỳ di sản nào họ từng để lại trong quá khứ.

Cũng trong khuôn khổ buổi trò chuyện này, Sakamoto xác nhận trò chơi sẽ tích hợp một số mã gian lận thú vị ngay trong game để làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi. Siêu phẩm Stranger Than Heaven dự kiến sẽ chính thức cập bến các nền tảng PS5, Xbox Series X|S cùng hệ máy PC vào ngày 15 tháng 1 năm 2027.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!