Dù vấp phải muôn vàn lời kêu gọi từ người hâm mộ về một phiên bản nâng cấp đồ họa, một bản chuyển hệ lên máy tính cá nhân hay thậm chí là phần game tiếp nối, tất cả những gì giới mộ điệu nhận lại chỉ là sự im lặng đáng sợ từ các nhà phát triển. Nút thắt của bí ẩn này mới đây đã phần nào được hé lộ thông qua những chia sẻ đầy tính chuyên môn từ cựu chủ tịch kiêm giám đốc điều hành Sony Interactive Entertainment America là ông Shawn Layden.
Xuất hiện trong chương trình trò chuyện trực tuyến The Trophy Room, cựu lãnh đạo PlayStation đã thẳng thắn chỉ ra rằng rào cản lớn nhất không nằm ở vấn đề kỹ thuật hay thiếu hụt nguồn vốn, mà lại xuất phát từ những vướng mắc pháp lý và sự chồng chéo trong khâu quản lý bản quyền thương hiệu. Cụ thể, quyền quyết định đối với tương lai của trò chơi này bị phân mảnh giữa nhiều tổ chức khổng lồ. Để một dự án mới được bật đèn xanh, cần phải có sự đồng thuận tuyệt đối từ phía tập đoàn Sony, nhà phát triển FromSoftware và cả công ty mẹ quản lý xưởng game Nhật Bản này. Việc kết nối và tìm tiếng nói chung giữa các bộ máy hành chính quy mô lớn như vậy luôn là một bài toán hóc búa, khiến mọi nỗ lực hồi sinh thương hiệu dường như chỉ giậm chân tại chỗ.
Bên cạnh cuộc chiến thỏa thuận ngầm, sự phức tạp này có thể còn chịu tác động sâu sắc từ sự kiện sụp đổ của Japan Studio. Xưởng phát triển trực thuộc Sony này từng đóng vai trò cốt lõi trong việc đồng kiến tạo nên thế giới Yharnam u ám. Do đó, việc đóng cửa studio đình đám một thời rất có thể đã để lại những khoảng trống pháp lý rối rắm về mặt sở hữu tài sản trí tuệ.
Chưa dừng lại ở khía cạnh hành chính, áp lực sáng tạo cũng là một gánh nặng khổng lồ đối với bất kỳ đội ngũ nào muốn chạm tay vào di sản này. Đưa một huyền thoại trở lại luôn đi kèm với rủi ro cực cao trên thương trường. Các nhà sản xuất phải đối mặt với thách thức làm sao để tái hiện lại hiện tượng toàn cầu mà bản gốc từng làm được, đồng thời phải duy trì sự tôn trọng tuyệt đối với những giá trị đã cắm rễ sâu vào tâm trí người chơi. Thành công rực rỡ của dự án làm lại Demon’s Souls từng nhen nhóm hy vọng cho fan hâm mộ, nhưng rõ ràng trường hợp của tựa game săn quái vật này lại mang một sắc thái hoàn toàn khác biệt.
Bất kỳ một doanh nghiệp nào cũng luôn đặt bài toán lợi nhuận lên hàng đầu và Sony chắc chắn hiểu rõ sức hút khổng lồ mang tên Bloodborne. Nếu những rào cản về giấy tờ được giải quyết êm đẹp, một dự án ăn theo thương hiệu này chắc chắn sẽ lập tức được triển khai để đáp ứng cơn khát của thị trường. Tuy nhiên, cho đến khi các nút thắt kinh tế và pháp lý được gỡ bỏ, giấc mơ của những thợ săn vẫn sẽ tiếp tục bị bỏ ngỏ. May mắn thay, bầu không khí ma mị và lối chơi xuất sắc của phiên bản gốc vẫn vẹn nguyên sức hấp dẫn, đủ sức níu chân giới mộ điệu trong khoảng thời gian chờ đợi mòn mỏi này.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!