Dù vấp phải không ít khó khăn trong khâu sản xuất nội bộ đối với một số dự án trọng điểm, Ubisoft vẫn liên tục tìm kiếm những chân trời lịch sử mới để thỏa mãn sự kỳ vọng của cộng đồng game thủ. Mới đây nhất, hàng loạt nguồn tin rò rỉ đã tiết lộ về sự tồn tại của các trò chơi chưa từng được công bố, hứa hẹn đưa người chơi bước vào những vùng đất thấm đẫm giá trị văn hóa và tôn giáo thiêng liêng.
Theo những chia sẻ từ một nhà sáng tạo nội dung có tiếng trong cộng đồng, đội ngũ phát triển đang âm thầm nhào nặn hai tác phẩm mang mật danh hoàn toàn mới là Assassin’s Creed Mars và Assassin’s Creed Pocket. Đáng chú ý nhất là dự án đầu tiên khi nó được định hướng khai thác bối cảnh La Mã cổ đại. Trong quá khứ, người chơi từng có cơ hội vươn mình qua các mái nhà của thành Rome, nhưng đó là câu chuyện thuộc về thời kỳ Phục hưng. Kỷ nguyên cổ đại lại đại diện cho một nền văn minh rực rỡ với những đấu trường khốc liệt và các cuộc chiến vương quyền đẫm máu hơn rất nhiều. Giới chuyên môn đánh giá bước đi này có thể là một phần trong chiến lược truyền thông tổng thể nhằm tạo hiệu ứng cộng hưởng với loạt phim truyền hình sắp lên sóng. Song song đó, dự án thứ hai mang tên Pocket lại nhắm đến thị phần thiết bị di động, đưa game thủ trở về bối cảnh vùng đất thánh Jerusalem.
Tuy nhiên, nhịp độ mở rộng vũ trụ sát thủ lại đang vấp phải một rào cản lớn mang tên mật danh Hexe. Trái ngược với những viễn cảnh tươi sáng của các dự án mới, tựa game thế giới mở mang đậm màu sắc u ám và ma thuật này lại đang chìm trong vô vàn rắc rối của khâu sản xuất. Dẫn nguồn tin độc quyền từ chuyên trang Insider Gaming, tiến độ hoàn thiện của tác phẩm đã bị đẩy lùi thêm một năm so với kế hoạch nội bộ ban đầu. Theo nhận định từ bài báo, khả năng cao nhất là cộng đồng sẽ phải chờ đến tận năm 2028 mới có thể chạm tay vào trò chơi này.
Những sóng gió bao trùm lên bom tấn mang phong cách phù thủy vốn đã xuất hiện từ những ngày đầu thai nghén. Dù được tự hào giới thiệu chung sân khấu với phiên bản Shadows từ hơn bốn năm trước, tác phẩm liên tục chứng kiến sự rời đi của các nhân sự cấp cao. Vị trí giám đốc sáng tạo ban đầu đã bị bỏ trống hồi đầu năm nay trước khi được trao lại cho nhân vật kỳ cựu từng lèo lái thành công hai siêu phẩm Black Flag và Origins. Chỉ chưa đầy sáu mươi ngày sau đó, chiếc ghế đạo diễn trò chơi cũng tiếp tục vắng chủ. Những đợt thay máu nhân sự cốt cán này chính là nguyên nhân sâu xa khiến dự án bị đình trệ nghiêm trọng, buộc nhà phát hành phải đưa ra quyết định lùi thời hạn ra mắt để cứu vãn chất lượng cuối cùng.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!