Sony dùng AI để hiểu cảm xúc người chơi, nâng cao trải nghiệm game

Sony dùng AI để hiểu cảm xúc người chơi, nâng cao trải nghiệm game

Sony được cho là đang dẫn đầu trong việc đổi mới với những ý tưởng độc đáo và táo bạo, với hầu hết lần đầu tiên xuất hiện dưới dạng các tài liệu bằng sáng chế bí ẩn. Tuy nhiên, bằng sáng chế mới nhất của Sony có thể sẽ khiến bạn phải chú ý.

Sony dùng AI để hiểu cảm xúc người chơi, nâng cao trải nghiệm game - Gamelade

Hệ thống phản hồi dựa trên cảm xúc của người chơi

Sony vừa đăng ký bằng sáng chế cho một hệ thống phản hồi dựa trên vị trí theo thời gian thực, có khả năng phát hiện những cơn bùng phát cảm xúc của người chơi trước khi cung cấp sự trợ giúp.

Hệ thống có thể khuyên bạn sau khi phát hiện việc bạn liên tục nhấn nút bừa bãi, la hét hoặc thất bại nhiều lần ở những phần cụ thể của trò chơi. Nó cũng có thể điều chỉnh lối chơi theo thời gian thực nếu lời khuyên không giúp ích vì các vấn đề về khả năng tiếp cận hoặc lỗi, chẳng hạn như giảm máu hoặc số lượng kẻ thù.

Ví dụ: “Nếu người chơi cho biết có độ trễ giữa đầu vào của bộ điều khiển và phát hành mũi tên, mô-đun phản hồi có thể xác định rằng có vấn đề về độ trễ mạng và có thể điều chỉnh trò chơi cho phù hợp, ví dụ: bằng cách làm chậm phản ứng của kẻ thù.”

Cải thiện trò chơi dựa trên phản hồi thời gian thực

Sony dùng AI để hiểu cảm xúc người chơi, nâng cao trải nghiệm game - Gamelade

Bằng sáng chế có tên “PHƯƠNG PHÁP CHO PHẢN HỒI NGƯỜI CHƠI DỰA TRÊN VỊ TRÍ ĐỂ CẢI THIỆN TRÒ CHƠI” cũng cho rằng sự tương tác của nhiều người chơi sau khi trò chơi ra mắt là một nguồn phản hồi tiềm năng nhưng chưa được khai thác.

Thông thường, phản hồi cho một tựa game được nhận trong quá trình kiểm tra trước khi phát hành, thường là không đủ. Việc các nhà phát triển có thể cải thiện trò chơi theo thời gian thực sau khi thu thập phản hồi sẽ giảm nhu cầu về các bản vá sau khi phát hành.

“Hiện tại, các nhà phát hành trò chơi điện tử gặp khó khăn trong việc điều chỉnh trò chơi trên quy mô lớn dựa trên các tín hiệu thời gian thực từ người chơi sau khi phát hành ban đầu. Việc kiểm tra trò chơi trước khi ra mắt cung cấp phản hồi hạn chế về cách người chơi thực sự tương tác với trò chơi.”

Nhìn chung, Sony có thể sẽ triển khai hệ thống phản hồi người chơi dựa trên vị trí này trong các trò chơi để thu thập phản hồi, cung cấp sự trợ giúp và thay đổi lối chơi cho những người chơi gặp khó khăn ở một vị trí nhất định và thể hiện sự tức giận.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời