QTE trong Heavy Rain: Khi thảm họa mang lại niềm vui

QTE trong Heavy Rain: Khi thảm họa mang lại niềm vui

Ai cũng có những video “giải trí” để xem trong những lúc buồn chán hay căng thẳng. Riêng tôi, video “Heavy Rain – Covered Market [Super Klutz Edition]” của kênh NahmanJayden luôn khiến tôi cười “lăn lộn” mỗi khi xem lại.

Heavy Rain: Khi "thảm họa" lại trở thành "niềm vui" - Câu chuyện kỳ lạ về QTE - Gamelade

Trong video này, người chơi cố tình bấm sai tất cả các phím trong một cảnh rượt đuổi căng thẳng của Heavy Rain, tạo nên những tình huống “dở khóc dở cười”. Video này vốn đã rất hài hước, ngay cả khi bạn chưa từng chơi Heavy Rain. Nhưng nếu bạn biết về cốt truyện và lối chơi của trò chơi này, bạn sẽ càng thấy nó buồn cười hơn.

Heavy Rain là một tựa game phiêu lưu hành động ra mắt vào năm 2010, do Quantic Dream phát triển, David Cage viết kịch bản và đồng đạo diễn cùng Steve Kniebihly. Vào thời điểm đó, ý tưởng về một trò chơi tập trung vào cốt truyện là khá mới lạ. Heavy Rain mang đến một câu chuyện đen tối, xoay quanh 4 nhân vật chính đang sống trong nỗi sợ hãi về “Origami Killer”, một kẻ giết người hàng loạt có thói quen nhốt và nhấn chìm nạn nhân trong những trận mưa bão.

Mặc dù có giao diện giống như những trò chơi chiến đấu góc nhìn thứ ba như Uncharted, nhưng Heavy Rain lại không có hệ thống chiến đấu theo nghĩa truyền thống. Người chơi chủ yếu tương tác với trò chơi thông qua các cảnh cutscene và quick-time event (QTE), tức là phải bấm đúng nút vào đúng thời điểm để tiếp tục câu chuyện.

Khi “sai lầm” trở thành “hài kịch”

Nếu bạn bấm sai nút, trò chơi vẫn sẽ tiếp tục, nhưng sẽ có những hoạt ảnh “bất thường” xuất hiện. Điều này cho phép những người không quen chơi game vẫn có thể theo dõi cốt truyện của Heavy Rain. Tuy nhiên, các nhà thiết kế của trò chơi chắc chắn không ngờ rằng sẽ có ai đó cố tình bấm sai tất cả các nút như trong video của NahmanJayden.

Kết quả là chúng ta có một cảnh rượt đuổi “cười ra nước mắt” với những tình huống “khó đỡ”. Nó khiến tôi thầm mong Heavy Rain là một trò chơi hài thay vì một câu chuyện nghiêm túc. Mặc dù sau này có những tựa game hài với yếu tố vật lý như Untitled Goose Game và Thank Goodness You’re Here, nhưng Heavy Rain vào năm 2010 thực sự là một “tiên phong” trong việc tạo ra những pha hài hước “bất đắc dĩ”.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời