Dying Light: The Beast – “Cực phẩm” kinh dị vượt mặt những phần trước
-
28/12/2024
- GAME ONLINE PC
Dying Light: The Beast, phần tiếp theo của dòng game zombie nổi tiếng, sẽ mang đến một bối cảnh hoàn toàn mới: Castor Woods, một khu vực nông thôn rậm rạp với rừng cây và đầm lầy. Sự thay đổi này hứa hẹn sẽ tạo nên những trải nghiệm parkour độc đáo và đưa yếu tố kinh dị của dòng game lên một tầm cao mới.
-
Persona 5 Royal trên Switch: Giảm giá "sập sàn", cơ hội "vàng" để sở hữu
-
Thị trường DDR5 của Trung Quốc vươn lên mạnh mẽ, đe dọa các ông lớn?
Trong một cuộc phỏng vấn với Game Rant, giám đốc dòng game Tymon Smektala đã chia sẻ về bối cảnh mới của Dying Light: The Beast. Ông cho biết rằng việc lựa chọn rừng cây và đầm lầy làm bối cảnh chính cho phép trò chơi tập trung nhiều hơn vào yếu tố kinh dị. Một bối cảnh phù hợp sẽ góp phần quan trọng trong việc tạo nên bầu không khí của trò chơi, và có vẻ như Castor Woods sẽ hoàn thành “xuất sắc” nhiệm vụ này.
Dying Light: The Beast – Phần game “rùng rợn” nhất từ trước đến nay?
Mặc dù xoay quanh chủ đề zombie, nhưng Dying Light không hoàn toàn là một dòng game kinh dị thuần túy. Với sự nhấn mạnh vào parkour, khám phá thành phố và chiến đấu cận chiến, Dying Light đã kết hợp giữa kinh dị và hành động phiêu lưu. Tuy nhiên, việc chuyển sang bản đồ nông thôn trong The Beast cho phép Techland tập trung nhiều hơn vào việc xây dựng bầu không khí kinh dị.
Smektala giải thích: “Chúng tôi muốn thử thách bản thân và tạo ra một môi trường khác biệt so với những thành phố quen thuộc trong các phần trước. Đồng thời, chúng tôi cũng muốn tạo nên một bầu không khí và cảm xúc khác biệt. Tôi nghĩ rằng việc có nhiều khu vực rừng cây và đầm lầy sẽ giúp chúng tôi đẩy mạnh yếu tố kinh dị sinh tồn và kinh dị mà chúng tôi luôn hướng đến.”
Parkour “lột xác” trong môi trường mới
Tất nhiên, bản đồ nông thôn cũng mang đến những thách thức mới cho một dòng game tập trung vào parkour. Việc thiếu những mái nhà để nhảy qua buộc Techland phải thay đổi cách tiếp cận của họ với parkour. Smektala thừa nhận rằng đã có sự “đánh đổi” giữa parkour và bầu không khí trong The Beast.
“Chúng tôi đã phải thử thách bản thân hơn với các yếu tố parkour, vì ở những khu vực đầm lầy, rất khó để tìm kiếm những hình khối cho phép bạn thực hiện những pha parkour dài. Chúng tôi quyết định không đặt parkour ở khắp mọi nơi, mà đôi khi sẽ ‘hy sinh’ parkour để tạo nên bầu không khí kinh dị hơn. Nhưng mặt khác, tôi nghĩ nó cũng cho phép chúng tôi tìm ra những cách mới để thực hiện parkour ở những nơi không rõ ràng.”
Khám phá và thử thách
Smektala cũng cho biết thêm rằng nếu người chơi bắt gặp một tòa nhà trong Dying Light: The Beast, họ sẽ không thể đơn giản là đi qua cửa chính. Thay vào đó, họ sẽ phải tìm những lối vào “bất ngờ” hơn, như cửa sổ mở hoặc cửa sổ trên mái nhà.
Một số khu vực sẽ tập trung vào bầu không khí kinh dị, trong khi những khu vực khác sẽ ưu tiên parkour. Và cũng có những khu vực kết hợp cả hai yếu tố này. Dù sao đi nữa, Castor Woods chắc chắn sẽ mang đến cho người hâm mộ Dying Light những trải nghiệm mới lạ và hấp dẫn khi The Beast ra mắt vào mùa hè năm 2025.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ