Cựu dev Bethesda: Người chơi đã chán game “khổng lồ”?

Cựu dev Bethesda: Người chơi đã chán game “khổng lồ”?

Bethesda nổi tiếng với những tựa game “siêu to khổng lồ” như Fallout, The Elder Scrolls và gần đây nhất là Starfield. Đây đều là những game thế giới mở với hàng trăm giờ chơi. Tuy nhiên, một nhà phát triển từng góp phần tạo nên nhiều “bom tấn” này lại cho rằng người chơi đang “mệt mỏi” với kiểu game này.

Cựu dev Bethesda: Người chơi đã chán game "khổng lồ"? - Gamelade

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Kiwi Talkz trên YouTube, Will Shen, cựu thiết kế nhiệm vụ chính của Starfield, đã chia sẻ quan điểm này. Ông cho rằng người chơi đang dần “ngán ngẩm” với những chiến dịch dài hàng trăm giờ và những thế giới rộng lớn mà họ không thể nào khám phá hết được.

“Chúng ta đang đến lúc mà người chơi, hoặc ít nhất là một bộ phận không nhỏ, đang cảm thấy mệt mỏi khi phải đầu tư hơn 30 tiếng, thậm chí hơn 100 tiếng, vào một trò chơi”, ông nói. “Họ đã có những trò chơi mà họ có thể chơi mãi mãi, và việc thêm một tựa game nữa vào danh sách đó là một thách thức lớn.”

Từ Skyrim đến Starfield: Hành trình 15 năm cùng Bethesda

Will Shen đã có 15 năm làm việc tại Bethesda Game Studios và góp phần quan trọng vào sự ra đời của những tựa game “khổng lồ” như Skyrim, Fallout 4 và Starfield – trò chơi lớn nhất mà Bethesda từng tạo ra, với hơn 1000 hành tinh để khám phá. Ông cho rằng người chơi có thể “chơi những trò chơi này mãi mãi”, và điều này hoàn toàn đúng với nhiều tựa game của Bethesda.

Will Shen đã rời Bethesda vào tháng 10/2023, chỉ một tháng sau khi Starfield ra mắt. Ông gia nhập Something Wicked Games để phát triển Wyrdsong, và từ tháng 8/2024, ông đảm nhận vai trò thiết kế chính tại Unknown Worlds Entertainment.

Liệu game thủ có thực sự “ngán ngẩm” với game “khổng lồ”?

Quan điểm của Will Shen chắc chắn sẽ gây ra nhiều tranh cãi. Trong khi một số người đồng tình với ông, cho rằng những tựa game quá rộng lớn và “cồng kềnh” khiến họ cảm thấy “ngợp” và khó chơi, thì những người khác lại yêu thích sự tự do và khả năng khám phá vô tận mà chúng mang lại.

Liệu tương lai của ngành công nghiệp game có thuộc về những tựa game “nhỏ gọn” hơn? Hay những thế giới “siêu to khổng lồ” vẫn sẽ tiếp tục “thống trị”? Chỉ có thời gian mới có thể trả lời câu hỏi này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời