Immortals of Aveum “lắng nghe” game thủ, loại bỏ tính năng bị phản đối

Immortals of Aveum “lắng nghe” game thủ, loại bỏ tính năng bị phản đối

Electronic Arts (EA) vừa qua đã gỡ bỏ Denuvo, phần mềm chống crack “gây tranh cãi”, khỏi Immortals of Aveum. Đây là tin vui cho những game thủ PC đang muốn trải nghiệm tựa game bắn súng này.

Immortals of Aveum "lắng nghe" game thủ, loại bỏ tính năng bị phản đối - Gamelade

Ra mắt vào tháng 8/2023, Immortals of Aveum đã không thể gặt hái thành công như mong đợi, cả về mặt phê bình lẫn doanh thu. Mặc dù được khen ngợi về đồ họa và cơ chế phép thuật, nhưng cốt truyện và lối chơi của Immortals of Aveum lại không thực sự ấn tượng. Hiện tại, điểm trung bình của trò chơi trên OpenCritic chỉ là 72.

Denuvo: “Kẻ phá bĩnh” hiệu năng?

Theo Dark Side of Gaming, EA đã gỡ bỏ Denuvo khỏi Immortals of Aveum sau khoảng 18 tháng kể từ khi phát hành. Đây là điều thường thấy, vì các hợp đồng Denuvo thông thường chỉ kéo dài trong vài tháng đầu để ngăn chặn việc crack game.

Denuvo bị nhiều game thủ PC “ghét bỏ” vì nó thường gây ảnh hưởng đến hiệu năng của game. Tuy nhiên, chưa rõ việc gỡ bỏ Denuvo có thực sự cải thiện hiệu năng của Immortals of Aveum hay không.

Immortals of Aveum: “Cánh cụt khó cất cánh”

Mặc dù việc gỡ bỏ Denuvo là một tin vui, nhưng nhiều khả năng nó sẽ không ảnh hưởng nhiều đến doanh số hay quan điểm của người chơi về Immortals of Aveum. Trò chơi đã bị giảm giá “sốc” chỉ sau 4 tháng ra mắt vì bán chạy quá kém.

Thất bại của Immortals of Aveum đã khiến Ascendant Studios phải sa thải một nửa nhân sự của mình. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn tiếp tục nhận được những bản cập nhật sửa lỗi và thêm tính năng mới.

Immortals of Aveum: “Tham vọng quá lớn”?

Một phần nguyên nhân khiến Immortals of Aveum “thất bại” là do khủng hoảng của thị trường game. Tuy nhiên, trò chơi cũng bị chỉ trích bởi chính những người từng phát triển nó. Một cựu nhân viên của Ascendant Studios cho biết Immortals of Aveum có quy mô quá lớn so với khả năng của studio. Game có ngân sách lên đến 125 triệu USD (trong đó 40 triệu USD dành cho marketing) và là dự án đầu tay của studio. Người này cũng chỉ trích việc chọn thể loại FPS chơi đơn trong bối cảnh thị trường hiện nay ưu tiên những tựa game nhiều người chơi.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status