Obsidian Entertainment ấp ủ dự án “khủng” trong tương lai?
-
16/02/2025
- Xbox
Obsidian Entertainment, một công ty con của Xbox Game Studios, được biết đến với các tựa game ăn khách như Pillars of Eternity và Fallout: New Vegas, gần đây nhất là Avowed, và The Outer Worlds 2 sắp ra mắt vào năm 2025. Mới đây, Obsidian đã chia sẻ rằng họ muốn tồn tại trong 100 năm và công ty đã có kế hoạch để đảm bảo điều đó.
-
WWE 2K25: "Hồi sinh" ký ức tuổi thơ với tính năng bất ngờ
-
Infinity Nikki trên Steam: Quà tặng "bí ẩn" cho những ai thêm vào Wishlist?
Tập trung vào mục tiêu phù hợp
Gần đây, nhiều sự chú ý đã tập trung vào các tựa game như Avowed, từ studio 22 tuổi Obsidian Entertainment. Avowed được so sánh nhiều với Skyrim và các tựa game khác, khiến một số người chơi coi đây là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Mặc dù nằm trong cùng thể loại, nhưng những tuyên bố từ ban giám đốc của Obsidian cho thấy rằng công ty đang tập trung vào việc làm những điều riêng của mình, và việc liệu nó có thực sự cạnh tranh với tựa game RPG huyền thoại này hay không là không quan trọng.
Theo một báo cáo, phó chủ tịch điều hành của Obsidian Entertainment, Marcus Morgan, và phó chủ tịch phát triển, Justin Britch, đã tuyên bố ý định cho công ty tồn tại trong 100 năm. Mặc dù nhiều người bị sốc khi thấy một mục tiêu lớn như vậy được tuyên bố một cách rõ ràng, nhưng các nhà phát triển nhấn mạnh rằng đây là một kế hoạch nghiêm túc. Các phó chủ tịch của Obsidian tin rằng cách tốt nhất để đạt được mục tiêu của họ là bám sát các mục tiêu mà họ cho là hợp lý hơn so với ngân sách khổng lồ và kỳ vọng doanh số mà các studio khác đang theo đuổi. Với việc các tựa game như Avowed vừa ra mắt gần đây, tuyên bố này dường như nhấn mạnh rằng Obsidian không mong đợi doanh số phá kỷ lục, thay vào đó là tìm kiếm đủ để tiếp tục phát triển với tốc độ vừa phải.
Kế hoạch “trường tồn” với tầm nhìn dài hạn

Morgan và Britch đã mở rộng mục tiêu đầy tham vọng cho tương lai của Obsidian Entertainment bằng cách đưa ra kế hoạch cho studio theo từng thập kỷ. Họ giải thích rằng kế hoạch này phụ thuộc vào việc duy trì “tinh gọn và đầu tư”. Ngoài việc đảm bảo rằng nhà phát triển duy trì sự linh hoạt mà các công ty như EA đã cơ cấu lại để tìm kiếm, Obsidian nhằm mục đích đảm bảo rằng nhân viên của họ cảm thấy họ được trân trọng, cuối cùng đảm bảo rằng họ có động lực để thành công.
Những loại mục tiêu này phản ánh những gì mà các nhà phát triển thành công gần đây đã đề cập giữa thời kỳ biến động trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Giám đốc của Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, đã lên tiếng phản đối lòng tham của doanh nghiệp, cho rằng đó là nguyên nhân chính gây ra các vụ sa thải hàng loạt tiếp tục ảnh hưởng đến nhiều nhà phát triển tài năng. Ý tưởng lớn tại Obsidian là đặt ra các mục tiêu thực tế và điều chỉnh quy mô dự án của họ cho phù hợp. Mặc dù Obsidian cũng đã từng phải sa thải nhân viên trước đây, nhưng có vẻ như kế hoạch 100 năm này là phản ứng đối với những loại trải nghiệm này, để studio sẽ không bị đặt vào những tình huống khó khăn tương tự trong tương lai.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ