Liquid Swords đối mặt với việc tinh giản biên chế

Liquid Swords đối mặt với việc tinh giản biên chế

Liquid Swords, một studio do Christofer Sundberg, đồng sáng lập Avalanche Studios và trưởng dự án Just Cause, dẫn đầu, đã thông báo kế hoạch sa thải một số lượng nhân viên chưa được tiết lộ nhằm “thu hẹp quy mô hoạt động” và “thích ứng với điều kiện kinh doanh hiện tại.”

Liquid Swords đối mặt với việc tinh giản biên chế - Gamelade

Nhà phát triển Mỹ này được thành lập bởi Sundberg vào năm 2020 sau khi ông rời khỏi vị trí Giám đốc Sáng tạo của Avalanche Studios một năm trước đó. Năm 2025 đang dần trở thành một năm đáng quên đối với một số nhà phát triển khi làn sóng cắt giảm nhân sự tiếp tục tàn phá ngành công nghiệp phát triển game. Trong chưa đầy hai tháng, một loạt các công ty, từ Ubisoft đến Crytek, đã xác nhận việc sa thải nhân viên và chỉ ra tình hình thị trường bất ổn là nguyên nhân chính.

Những sự kiện này không chỉ khiến nhiều người mất việc mà còn đặt dấu hỏi cho tương lai của một số dự án sắp tới, chẳng hạn như phần tiếp theo của Crysis. Gần đây, Liquid Swords dường như cũng đã chịu chung số phận khi một quá trình tái cấu trúc sắp diễn ra trong tương lai gần của công ty.

https://x.com/CHSundberg/status/1891448295563669988?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1891448295563669988%7Ctwgr%5Ea6c8a6e718d20b9153a4a078d07f59873d6e3ce0%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fliquid-swords-layoffs%2F

Vào ngày 17 tháng 2 năm 2025, Liquid Swords đã công khai thông báo về việc sa thải một phần nhân viên trong tương lai gần, do tình hình tài chính và “những thách thức hiện tại” trong ngành. Lặp lại tâm trạng tương tự như một số công ty khác đã trải qua việc sa thải nhân viên trong những năm qua, nhà phát triển có trụ sở tại Thụy Điển mô tả động thái này là “đáng tiếc sâu sắc” và giải thích động cơ đằng sau việc này là “sự bền vững lâu dài.” Nói về việc cắt giảm nhân sự, Sundberg cho biết “tình hình thị trường thay đổi” đã buộc studio phải hành động và rằng studio vẫn tập trung vào việc phát triển trò chơi đầu tiên của mình, được gọi là “#Game1.” Mặt khác, đội ngũ Liquid Swords khẳng định lại cam kết của mình đối với việc “đơn giản hóa” quá trình phát triển game và sản xuất những trò chơi “đặc biệt” trong tương lai, phù hợp với tầm nhìn ban đầu của Sundberg.

Tương lai của dự án đầu tiên của Liquid Swords

Đáng chú ý là việc tái cấu trúc tại Liquid Swords diễn ra vào thời điểm mà quá trình phát triển dự án đầu tiên của studio cũng đang diễn ra. Theo trang web của nhà phát triển, tựa game đầu tay của họ là một trò chơi thế giới mở, cốt truyện hấp dẫn, “câu chuyện trả thù AAA cứng rắn,” được xây dựng trên Unreal Engine 5. Mặc dù sự trấn an của cựu giám đốc Just Cause về dự án là một dấu hiệu tích cực, nhưng không thể phủ nhận rằng tiến độ của trò chơi có thể bị ảnh hưởng sau khi giảm số lượng nhân viên.

Trước đó, nơi làm việc cũ của Sundberg, Avalanche Studios, cũng đã gặp phải tình cảnh tương tự vào tháng 6 năm 2024, khi họ tiến hành sa thải nhân viên của mình. Studio Mad Max đã giảm 9% lực lượng lao động của mình và cũng đóng cửa một vài văn phòng, rút ​​khỏi Bắc Mỹ trong quá trình này. Ngoài loạt game Just Cause và Mad Max, nhà phát triển này còn được biết đến với Rage 2 và các trò chơi theHunter.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status