Sự thật về Doom: Nhà sáng tạo sửa lại những sai lầm

Sự thật về Doom: Nhà sáng tạo sửa lại những sai lầm

John Romero, người tạo ra Doom, đã lên tiếng trên mạng xã hội để phản bác tuyên bố của đồng nghiệp kỳ cựu tại id Software, Sandy Petersen, về việc ông viết cốt truyện gốc của trò chơi. Trong vài năm qua, Romero đã nhiều lần phản đối một số phát biểu của Petersen về quá trình phát triển của Doom, nhằm làm sáng tỏ lịch sử của trò chơi huyền thoại này.

Sự thật về Doom: Nhà sáng tạo sửa lại những sai lầm - Gamelade

Ai là người viết cốt truyện gốc của Doom?

Doom là một trong những tựa game không cần giới thiệu nhiều. Tựa game FPS mang tính cách mạng này, được phát hành vào những năm 90, không chỉ thay đổi cách thế giới nhìn nhận trò chơi điện tử mà còn định hình lại cách ngành công nghiệp tiếp cận thể loại này trong tương lai. Nhiều yếu tố đã củng cố vị trí của nó trong lịch sử, nhưng một trong những yếu tố quan trọng nhất là lối chơi bắn súng nhịp độ nhanh, điên cuồng, vẫn còn nguyên giá trị sau hơn 30 năm và về cơ bản đã đặt ra tiêu chuẩn cho các tựa game sau này. Đằng sau thành công thương mại của Doom là câu chuyện về John Carmack và John Romero, hai nhân vật chủ chốt chịu trách nhiệm cho sự tồn tại của Doom. Giờ đây, Romero đang phản bác lại những gì ông cho là thông tin sai lệch về lịch sử của trò chơi.

Trên Twitter, John Romero đã bác bỏ những chi tiết về lịch sử phát triển của trò chơi do cựu thành viên id Software, Sandy Petersen, chia sẻ. Petersen đã trả lời một meme chỉ trích cốt truyện Doom kinh điển, gọi nó là đơn giản so với cốt truyện hiện đại của Doom. Petersen đã đứng ra bảo vệ trò chơi, đồng thời tuyên bố rằng ông cũng chịu trách nhiệm viết cốt truyện Doom gốc. Trong một phản hồi có phần “cà khịa”, Romero đã bác bỏ tuyên bố của ông, nói rằng người đồng sáng lập id Software, Tom Hall, mới là người viết cốt truyện.

Romero nhấn mạnh tầm quan trọng của lịch sử game

https://x.com/romero/status/1895545951349326186?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1895545951349326186%7Ctwgr%5Ef172332d2d6bc61722d9deae8d93c62eb4ba6a1e%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fdoom-john-romero-corrects-misinformation-games-history-backstory%2F

Romero giải thích thêm rằng Kevin Cloud đã viết hướng dẫn sử dụng Doom trên NeXTSTEP, tóm tắt cốt truyện của trò chơi trên trang đầu tiên của hướng dẫn. Trả lời một người dùng Twitter, Petersen lập luận rằng ông không có quyền truy cập vào Doom Bible khi viết hướng dẫn, và do đó, cốt truyện hai câu trong hướng dẫn ban đầu được viết bởi ông—mặc dù Romero phủ nhận phiên bản sự kiện này.

Đây không phải là lần đầu tiên Romero sửa chữa thông tin sai lệch về Doom. Như ông giải thích trong một tweet tiếp theo, ông tin rằng lịch sử trò chơi điện tử là “cực kỳ quan trọng”, đặc biệt là khi nói đến một tựa game có ảnh hưởng như vậy. Ông thậm chí còn mô tả tuyên bố của Petersen như một cách “thêm tên mình vào công lao của người khác”.

Trong khi các chi tiết về lịch sử của trò chơi vẫn còn tranh cãi, người chơi vẫn tiếp tục quay lại và thưởng thức nó. Doom cổ điển gần đây đã nhận được bản cập nhật trên nhiều nền tảng, bổ sung hỗ trợ nhiều người chơi và mod. Liệu Romero và Petersen có bao giờ đạt được thỏa thuận về lịch sử của Doom hay không vẫn còn phải xem.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status