Động thái này được xem là bước đi đáng chú ý đối với hai studio từng góp phần định hình dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đồng thời đặt ra nhiều câu hỏi về định hướng tương lai của bộ máy phát triển DOOM và Wolfenstein.

Thông tin được Marty Stratton, đồng giám đốc id Software, chia sẻ trong buổi gặp gỡ báo chí diễn ra vào cuối tháng 10, nhân sự kiện giới thiệu bản mở rộng Revelations của DOOM: The Dark Ages. Trả lời câu hỏi về tình hình nội bộ sau đợt tái cơ cấu của Xbox, ông thừa nhận khoảng một nửa nhân sự tại studio đã rời đi.

Stratton cho biết ban lãnh đạo đã có những tính toán từ trước nhằm duy trì khả năng hoạt động lâu dài của đội ngũ. Mục tiêu không chỉ nằm ở việc tiếp tục phát triển trò chơi mà còn bảo đảm bộ phận công nghệ có đủ nguồn lực để duy trì những nền tảng kỹ thuật vốn là thế mạnh của id Software.

Trong bối cảnh đó, MachineGames trở thành đối tác quan trọng hơn bao giờ hết. Theo Stratton, hai studio vốn đã duy trì quan hệ hợp tác chặt chẽ trong nhiều năm, nhưng mức độ phối hợp hiện tại đã được nâng lên một bước mới. Đáng chú ý, quá trình này không bắt nguồn hoàn toàn từ những biến động nhân sự vừa qua. Ông xác nhận kế hoạch hợp tác đã được khởi động từ đầu năm, trước khi đợt sa thải diễn ra.

Đây là chi tiết có ý nghĩa quan trọng khi xét đến lịch sử phát triển công nghệ của cả hai đội ngũ. Trong một cuộc trao đổi được công bố trên Xbox Wire, các lãnh đạo Bethesda từng xác nhận MachineGames là một trong những studio có mức độ cộng tác cao nhất trong hệ thống, đặc biệt liên quan đến công nghệ id Tech. Thậm chí, các trò chơi do MachineGames thực hiện trước đây đều từng sử dụng nền tảng công nghệ này.

Hai studio cũng sở hữu những thế mạnh bổ trợ cho nhau. id Software là đội ngũ đứng sau DOOM, thương hiệu nổi tiếng với khả năng xử lý chuyển động, hiệu ứng chiến đấu và quy mô giao tranh phức tạp. Trong khi đó, MachineGames đã xây dựng được dấu ấn riêng thông qua Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The New Colossus và gần đây nhất là Indiana Jones and the Great Circle.

Theo thông tin từ Bethesda, DOOM: The Dark Ages được phát triển bằng phiên bản id Tech mới nhất, trong khi MachineGames cũng có nhiều năm kinh nghiệm làm việc với nền tảng công nghệ này. Riêng Indiana Jones and the Great Circle là một trong những dự án lớn gần đây nhất của studio, được Bethesda giới thiệu trong thông báo chính thức về trò chơi.

id Software tăng cường hợp tác với MachineGames - Gamelade
Nguồn ảnh: id Software/Bethesda (ảnh được tối ưu bởi Gamelade)

Một vấn đề đáng quan tâm là tương lai của chính id Tech sau những biến động nhân sự. Các thông tin trước đó cho biết đợt cắt giảm đã tác động đáng kể đến bộ phận tại Frankfurt, nơi có nhiều nhân sự tham gia phát triển công nghệ đồ họa của id Software. Điều này từng khiến cộng đồng lo ngại hãng có thể thu hẹp đầu tư hoặc thay đổi định hướng đối với bộ công cụ phát triển do chính mình xây dựng.

Sự khác biệt về nền tảng kỹ thuật giữa hai studio cũng cho thấy tiềm năng của quá trình hợp tác. DOOM: The Dark Ages sử dụng id Tech 8, trong khi Indiana Jones and the Great Circle vận hành trên Motor, phiên bản được MachineGames tùy biến từ id Tech 7. Việc hai đội ngũ cùng sở hữu kinh nghiệm phát triển các nhánh công nghệ khác nhau có thể tạo điều kiện để chia sẻ giải pháp kỹ thuật, tối ưu quy trình sản xuất và duy trì khả năng phát triển những phiên bản tiếp theo của engine. Những phát biểu gần đây cho thấy MachineGames đang đóng vai trò cộng tác quan trọng hơn trong hoạt động phát triển công nghệ của id Software. Trước đó, Hugo Martin cũng xác nhận các kỹ sư id Tech làm việc tại MachineGames và Frankfurt có sự phối hợp với nhau. Dù vậy, hai studio chưa công bố cụ thể cách phân chia trách nhiệm hay liệu đội ngũ kỹ thuật có được tổ chức lại sau đợt sa thải hay không.

Một dự án Wolfenstein mới cũng đang thu hút sự chú ý sau những thông tin xuất hiện từ đầu năm 2026. Trong bài viết dự đoán về tương lai Xbox, Windows Central từng đề cập khả năng MachineGames đang chuẩn bị một phần tiếp theo cho thương hiệu này. Đáng chú ý, Kotaku sau đó cho biết đã xác nhận thông tin trò chơi đang được phát triển thông qua các nguồn tin riêng. Tuy nhiên, Bethesda và MachineGames vẫn chưa chính thức công bố dự án. Đặc biệt, hiện chưa có bằng chứng cho thấy id Software sẽ trực tiếp tham gia phát triển Wolfenstein 3 hoặc chương trình hợp tác công nghệ mà Marty Stratton đề cập có liên quan đến dự án này.

Trước những lo ngại về tương lai của đội ngũ, id Software từng đưa ra thông điệp trên tài khoản X chính thức vào tháng 7, khẳng định quy mô nhân sự còn lại tương đương giai đoạn phát triển DOOM 2016 và vẫn đủ khả năng tiếp tục xây dựng trò chơi lẫn công nghệ. Phát biểu mới của Stratton cho thấy studio đang tìm cách duy trì năng lực đó thông qua việc tận dụng thêm kinh nghiệm và nguồn lực từ những đối tác cùng hệ thống.

Những thay đổi tại id Software cũng diễn ra trong bối cảnh Xbox tiếp tục tái cơ cấu trên diện rộng. Ngày 22/9, Matt Booty xác nhận thêm 268 vị trí bị cắt giảm trong hệ thống Xbox, đồng thời công bố những thay đổi về tổ chức, bao gồm việc đưa Obsidian vào phạm vi quản lý của Bethesda và giao cho Activision phát triển phần Halo tiếp theo. Thông tin này được công bố trong thông báo tái cơ cấu chính thức của Xbox.

Ở cấp độ tập đoàn, Microsoft cũng công bố chương trình nghỉ việc tự nguyện dành cho nhân viên đủ điều kiện tại một số bộ phận ở Mỹ, Canada, Anh và Ấn Độ vào ngày 26/10. Đây là một phần trong quá trình điều chỉnh lực lượng lao động rộng hơn của hãng, theo thông báo chính thức từ Microsoft.

Với id Software, việc tăng cường hợp tác cùng MachineGames có thể trở thành một trong những yếu tố quan trọng giúp studio duy trì năng lực phát triển công nghệ sau những tổn thất về nhân sự. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế của chiến lược này vẫn cần thêm thời gian để kiểm chứng, đặc biệt khi id Tech không chỉ là công cụ làm game của riêng DOOM mà còn là một trong những tài sản công nghệ có giá trị nhất trong hệ thống phát triển trò chơi của Bethesda.