Final Fantasy XVI doanh số vượt mốc 3,5 triệu bản trên toàn cầu
-
18/03/2025
- GAME ONLINE PC
Trong một báo cáo về lĩnh vực game đầy biến động nhưng hấp dẫn, nhà phân tích Hideki Yasuda của Toyo Securities đã đề cập đến doanh số của Final Fantasy XVI, cho biết tựa game này đã vượt mốc 3,5 triệu bản trên toàn thế giới. Ông cũng thảo luận về những thành công và thất bại của các tựa game Nhật Bản khác trong vài năm qua.
-
Chưa ra mắt thế nhưng Assassin's Creed Shadows đã lọt top bán chạy nhất Steam?
-
Shadowverse: Worlds Beyond xác nhận ngày ra mắt chính thức
Yasuda đề cập đến Final Fantasy XVI khi bàn về tiềm năng của các thương hiệu (IP) game Nhật Bản trên thị trường toàn cầu. Ông dự đoán rằng Bandai Namco và Sony Group sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc này. Bandai Namco có thế mạnh về anime, trong khi Square Enix đã có những thành công với Final Fantasy XVI và Dragon Quest III HD-2D Remake.
Tuy nhiên, Yasuda cũng cảnh báo các nhà đầu tư về tính khó lường của ngành công nghiệp game. Ông chỉ ra rằng Dragon Quest: The Adventure of Dai đã thất bại so với các phần game khác trong cùng series. Theo ông, thị trường game không ổn định, và sự khác biệt giữa một game “hay” và một game “dở” là rất lớn, ngay cả khi chúng thuộc cùng một thương hiệu.
Cần lưu ý rằng, Square Enix đã thông báo vào tháng 6 năm 2023 rằng doanh số của Final Fantasy XVI trên PS5 đã vượt mốc 3 triệu bản. Con số này bao gồm cả bản kỹ thuật số và bản vật lý. Vì game hiện đã có mặt trên PC, điều đó có nghĩa là Square Enix chỉ bán được thêm khoảng 500.000 bản trên cả PS5 và PC kể từ tháng 6 năm 2023.
Báo cáo đầy đủ của Yasuda xem xét sự biến động cổ phiếu của nhiều công ty game khác nhau, và phân tích nguyên nhân dẫn đến thành công hay thất bại của một số tựa game. Ví dụ, ông chỉ ra rằng Rise of the Ronin của Koei Tecmo và Kunitsugami: Path of the Goddess của Capcom đều khiến cổ phiếu của các công ty này sụt giảm.
Yasuda cho rằng nguyên nhân có thể là do tên game và nội dung khó hiểu, khiến khán giả không thích. Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra thành công của Metaphor: ReFantazio của Sega, một tựa game đã thêm câu chuyện và nhân vật mới vào nền tảng quen thuộc với những người đã chơi series Persona.
Báo cáo của Yasuda cho thấy sự biến động và khó lường của thị trường game, nơi mà ngay cả những thương hiệu lớn cũng có thể gặp thất bại. Thành công của một tựa game phụ thuộc vào nhiều yếu tố, bao gồm chất lượng sản phẩm, thị hiếu của khán giả, và cả… may mắn.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ