Elden Ring Nightreign: Bạn có nhận ra bóng dáng Dark Souls 3 ẩn sâu trong đó?

Elden Ring Nightreign: Bạn có nhận ra bóng dáng Dark Souls 3 ẩn sâu trong đó?

Người đứng sau tựa game Elden Ring Nightreign mới đây đã tiết lộ rằng ý tưởng ban đầu về trò chơi này đã xuất hiện trong tâm trí anh ấy từ khi còn đang làm việc trên Dark Souls 3.

Elden Ring Nightreign: Bạn có nhận ra bóng dáng Dark Souls 3 ẩn sâu trong đó? - Gamelade

Phiên bản thứ ba của dòng game đình đám từ FromSoftware ra mắt vào năm 2016, điều này đồng nghĩa với việc ý tưởng về một trò chơi như Elden Ring Nightreign đã bắt đầu hình thành trong đầu đạo diễn rất lâu trước khi tựa game Elden Ring gốc được phát triển.

Dark Souls có thể nói là series biểu tượng nhất mà FromSoftware từng tạo ra, ngay cả sau thành công vang dội của Elden Ring. Những tựa game này đã đặt ra một tiêu chuẩn mới trong ngành công nghiệp game và thậm chí còn khai sinh ra một thể loại game mới—thể loại Soulslike. Series Dark Souls đã truyền cảm hứng cho vô số trò chơi, từ các game AAA cho đến các tựa game indie, và thậm chí còn định hình cả những tựa game tiếp theo mà chính FromSoftware sẽ phát hành. Không có gì ngạc nhiên khi thấy nhiều điểm tương đồng giữa Dark Souls và Elden Ring, mặc dù Elden Ring thuộc một series riêng. Giờ đây, với Nightreign, thương hiệu này đang mở rộng với một game nhập vai độc lập, cô đọng, mang đến trải nghiệm roguelike hợp tác, với cốt truyện và bối cảnh lấy từ Elden Ring. Tuy nhiên, có vẻ như ý tưởng cho Nightreign đã có từ vài năm trước.

“Phác thảo” ban đầu và sự “bùng nổ” của ý tưởng

Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar+, đạo diễn của Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, tiết lộ rằng anh ấy đã có một ý tưởng mơ hồ cho một trò chơi như thế này kể từ khi anh ấy làm việc với vai trò thiết kế chiến đấu và cấp độ trong tựa game Dark Souls 3 thành công. Ishizaki giải thích rằng anh ấy có “những ý tưởng và khái niệm rất rời rạc”, nhưng phải đến khi Elden Ring đi vào sản xuất đầy đủ, anh ấy mới có thể thực sự hình dung rõ ràng về Nightreign.

Ishizaki chia sẻ rằng, khi anh ấy chứng kiến quy mô của thế giới mở trong Elden Ring, với vô số kẻ thù đa dạng, vũ khí phong phú và khả năng tùy chỉnh cho người chơi, anh ấy nhận ra rằng đây là một “nơi tốt để mở rộng”, và bắt đầu định hình ý tưởng của mình một cách rõ ràng hơn. Elden Ring nổi bật với sự đa dạng đáng kinh ngạc của kẻ thù và trùm rải rác khắp thế giới mở rộng lớn của nó, mỗi kẻ thù đều có bộ chuyển động độc đáo, mang đến những thử thách hoàn toàn khác biệt cho người chơi.

Từ nhà thiết kế đến đạo diễn: Một hành trình đầy cảm hứng

Sau đó trong cuộc phỏng vấn, Ishizaki thừa nhận rằng anh ấy không hề biết mình sẽ trở thành đạo diễn của Nightreign cho đến khi Hidetaka Miyazaki đề nghị anh ấy đảm nhiệm vai trò này, và giờ đây anh ấy rất muốn chỉ đạo thêm nhiều dự án khác trong tương lai. Elden Ring Nightreign dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 5, và mặc dù nguồn cảm hứng cho trò chơi dường như rất rõ ràng từ chính cái tên của nó, nhưng Dark Souls 3 cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc lần đầu tiên giới thiệu ý tưởng này vào tâm trí đạo diễn.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status