Lợi nhuận của Square Enix tăng 1900% liệu có đủ xoa dịu ‘khủng hoảng’?

Lợi nhuận của Square Enix tăng 1900% liệu có đủ xoa dịu ‘khủng hoảng’?

Những con số trong báo cáo tài chính quý 2 năm 2025 của Square Enix đã khiến giới phân tích phải bất ngờ. Điểm sáng nổi bật nhất là mảng game HD (console và PC) với mức lợi nhuận tăng trưởng kinh ngạc 1.900%, chạm mốc 1 tỷ yên.

Lợi nhuận của Square Enix tăng 1900% liệu có đủ xoa dịu "khủng hoảng"? - Gamelade

Tuy nhiên, nếu nhìn vào toàn cảnh bức tranh tài chính của tập đoàn, người ta có thể thấy rõ những tín hiệu đáng lo ngại. Mặc dù thu được thành công lớn từ các tựa game bom tấn, Square Enix dường như vẫn đang vật lộn với những thách thức khác, khiến các nhà đầu tư vừa phấn khích vừa băn khoăn về tương lai.

Sau khi chạm đến đỉnh cao vào năm 2022, Square Enix đã phải đối mặt với hai năm liên tiếp sụt giảm lợi nhuận hoạt động. Mặc dù có dấu hiệu phục hồi nhẹ vào cuối năm 2024, bức tranh tài chính tổng thể của năm tài chính 2025 (kết thúc vào tháng 3 vừa qua) vẫn vô cùng ảm đạm.

Theo báo cáo, lợi nhuận hoạt động của hãng đã giảm 20% so với năm trước, từ 40 tỷ yên xuống còn 32 tỷ yên (tương đương 216,5 triệu USD). Con số này cho thấy, dù đã nỗ lực, Square Enix vẫn đang chật vật tìm lại vị thế và ánh hào quang của mình trong ngành công nghiệp game đầy cạnh tranh.

Báo cáo Q2 2025: “Món ăn” nửa vời

Lợi nhuận của Square Enix tăng 1900% liệu có đủ xoa dịu "khủng hoảng"? - Gamelade

Ngày 8 tháng 8, Square Enix chính thức công bố báo cáo tài chính hợp nhất cho quý đầu tiên của năm tài chính 2026, hé lộ một bức tranh kinh doanh không mấy sáng sủa. Trong giai đoạn từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2025, doanh thu thuần của hãng đã sụt giảm 15% so với cùng kỳ năm trước, chỉ đạt 59,32 tỷ yên (tương đương khoảng 401,3 triệu USD).

Tình hình kinh doanh chung của công ty cũng không khả quan hơn. Lợi nhuận hoạt động giảm hơn 16%, từ 10,8 tỷ yên xuống còn 9 tỷ yên (khoảng 60,9 triệu USD). Báo cáo cho thấy, sự sụt giảm đáng kể này chủ yếu đến từ việc thiếu vắng các tựa game chủ lực, có khả năng tạo ra doanh thu đột phá trong quý. Đây là một thách thức lớn đối với Square Enix, khi hãng đang chật vật tìm kiếm những sản phẩm chất lượng cao để duy trì vị thế trên thị trường.

Mảng game HD bứt phá mạnh mẽ

Lợi nhuận của Square Enix tăng 1900% liệu có đủ xoa dịu "khủng hoảng"? - Gamelade

Bất chấp kết quả kinh doanh không như ý, Square Enix vẫn tìm thấy một tia hy vọng lóe lên từ chính mảng game HD của mình. Trang TheGamer đã chỉ ra một con số khó tin: lợi nhuận hoạt động của mảng này đã tăng trưởng đến 1.900%, từ 0,05 tỷ yên lên 1 tỷ yên.

Liệu đây có phải là dấu hiệu cho một kỷ nguyên mới? Ban lãnh đạo công ty giải thích rằng sự tăng trưởng ngoạn mục này không phải do doanh số bùng nổ, mà đến từ việc giảm chi phí phát triển và marketing. Nói cách khác, thay vì chi hàng đống tiền vào các dự án bom tấn và chiến dịch quảng cáo rầm rộ như năm 2024, Square Enix đã lựa chọn một chiến lược khôn ngoan hơn: siết chặt chi tiêu. Kết quả là, dù không có nhiều “hit”, gã khổng lồ Nhật Bản vẫn thu về lợi nhuận khổng lồ, chứng minh rằng đôi khi, việc tiết kiệm lại chính là chìa khóa để gặt hái thành công.

Mảng giải trí số và các thách thức khác

Lợi nhuận của Square Enix tăng 1900% liệu có đủ xoa dịu "khủng hoảng"? - Gamelade

Trong khi nhiều bộ phận khác đang trên đà tăng trưởng, mảng giải trí số của công ty lại vấp phải một cú ngã không hề nhẹ. Theo báo cáo tài chính mới nhất, mảng này, bao gồm cả game di động, MMO và công viên giải trí, đã chứng kiến doanh thu thuần sụt giảm từ 43,9 tỷ yên xuống còn 32,9 tỷ yên (khoảng 222,58 triệu USD). Nỗi buồn chưa dừng lại ở đó, lợi nhuận hoạt động cũng “bốc hơi” 17%, chỉ còn vỏn vẹn 8,1 tỷ yên (khoảng 54,8 triệu USD).

Điều đáng chú ý, hiệu suất kém cỏi của mảng MMO đã kéo cả con tàu đi xuống. May mắn thay, mảng game di động đã kịp thời trở thành “phao cứu sinh”, ghi nhận mức lợi nhuận tăng nhẹ từ 3 tỷ lên 3,3 tỷ yên (khoảng 22,32 triệu USD), một tia sáng hiếm hoi giữa bức tranh kinh doanh ảm đạm.

Doanh số bán game cũng không mấy khả quan khi chỉ đạt 4,01 triệu bản (bao gồm 0,56 triệu bản vật lý và 3,45 triệu bản kỹ thuật số) được tiêu thụ trong quý. Con số này đã giảm 8,65% so với 4,39 triệu bản cùng kỳ năm ngoái, cho thấy một sự sụt giảm đáng chú ý của thị trường.

Bản báo cáo tài chính được công bố vào cuối ngày thứ Sáu, sau khi phiên giao dịch tại thị trường chứng khoán Tokyo kết thúc, khiến cho phản ứng của các nhà đầu tư với tin tức này vẫn chưa thể hiện rõ. Trong khi chờ đợi, có thể thấy cổ phiếu của Square Enix đã có một năm rực rỡ, hiện đang ở mức khoảng 72,20 USD, tăng vọt 78,74% so với đầu năm. Đây là một dấu hiệu tích cực cho thấy sự tin tưởng của thị trường vào “gã khổng lồ” game này.

Tháng 11 năm 2025 sắp tới sẽ đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lộ trình tái cấu trúc đầy tham vọng của Square Enix. Đó là thời điểm nửa chặng đường của kế hoạch 36 tháng mang tên “Square Enix Reboots and Awakens”. Chiến lược này được khởi xướng với mục tiêu cốt lõi là tối ưu hóa quy trình sản xuất và chuyển đổi mô hình kinh doanh, tập trung vào việc phát triển các sản phẩm game chất lượng cao thay vì số lượng.

Kế hoạch này cũng bao hàm một sự thay đổi lớn trong định hướng nền tảng. Sau khi kết thúc thỏa thuận hợp tác độc quyền với Sony, dự kiến sẽ diễn ra sau khi phần cuối cùng của bộ ba Final Fantasy 7 Remake ra mắt, Square Enix sẽ có cơ hội củng cố chiến lược đa nền tảng. Mặc dù vẫn có khả năng phần game cuối cùng này sẽ độc quyền tạm thời trên PlayStation 5, động thái này cho thấy một tương lai mà các tựa game của Square Enix sẽ vươn tới nhiều hệ máy hơn, không còn giới hạn như trước đây.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status