CEO Stormgate thừa nhận việc phục hồi là “cực kỳ khó khăn” sau khởi đầu đầy trắc trở

CEO Stormgate thừa nhận việc phục hồi là “cực kỳ khó khăn” sau khởi đầu đầy trắc trở

Sau khi Stormgate – tựa game RTS được kỳ vọng là “truyền nhân tinh thần” của StarCraft – ra mắt với nhiều khó khăn, CEO Tim Morten của Frost Giant Studios đã lên tiếng chia sẻ về những sai lầm, điều ông sẽ làm khác đi nếu có cơ hội, và triển vọng tương lai của dự án.

CEO Stormgate thừa nhận việc phục hồi là “cực kỳ khó khăn” sau khởi đầu đầy trắc trở-gamelade

Stormgate từng tạo ra nhiều sự chú ý ngay từ khi được công bố, bởi đội ngũ phát triển bao gồm nhiều cựu lập trình viên Blizzard, những người từng góp phần làm nên thành công của StarCraft II. Tựa game lựa chọn mô hình phát hành miễn phí, nhấn mạnh vào trải nghiệm PvP cạnh tranh, đồng thời hứa hẹn sẽ cung cấp chiến dịch chơi đơn phong phú.

Tuy nhiên, khi bước vào Early Access vào năm ngoái, Stormgate nhanh chóng vấp phải chỉ trích từ cộng đồng. Người chơi cho rằng trò chơi thiếu tính hoàn thiện, còn CEO Tim Morten cũng thẳng thắn thừa nhận phiên bản này là một sản phẩm “chưa được chuẩn bị kỹ lưỡng”.

Ngay cả sau khi bản phát hành chính thức ra mắt vào tháng trước, tình hình cũng không cải thiện nhiều. Trên Steam, Stormgate hiện chỉ đạt 49% đánh giá tích cực, bị xếp hạng “trái chiều”, trong khi đánh giá gần đây còn tệ hơn, với chỉ 39% phản hồi tích cực – mức “chủ yếu là tiêu cực”. Đây là tín hiệu rõ ràng cho thấy game thủ không mấy mặn mà với những thay đổi mà Frost Giant đã đưa vào.

CEO Stormgate thừa nhận việc phục hồi là “cực kỳ khó khăn” sau khởi đầu đầy trắc trở-gamelade

Trong một bài đăng trên LinkedIn, Tim Morten đã nhận toàn bộ trách nhiệm về khởi đầu khó khăn này.

“Stormgate ra mắt Early Access chưa được chuẩn bị kỹ lưỡng, đó là trách nhiệm của tôi. Phạm vi sản phẩm, tốc độ triển khai, thời gian và vốn khả dụng đều đóng vai trò nhất định, cộng thêm một số khoảnh khắc giao tiếp đáng tiếc,” ông viết.

Morten cũng chia sẻ rằng, nếu có thể làm lại, ông sẽ giới hạn phạm vi Early Access, chỉ tập trung vào chiến dịch và chế độ 1v1, thay vì tung ra nhiều chế độ khi chưa hoàn thiện. Ông cho rằng việc kiểm soát thời hạn phát triển chặt chẽ hơn và triển khai nội dung từng bước sẽ giúp Stormgate có khởi đầu vững vàng hơn.

CEO Stormgate thừa nhận việc phục hồi là “cực kỳ khó khăn” sau khởi đầu đầy trắc trở-gamelade

Bên cạnh đó, vị CEO thừa nhận rằng Frost Giant đã “được thổi phồng quá mức và không đạt được kỳ vọng” khi Stormgate ra mắt. Ông cũng lấy ví dụ về các trường hợp hiếm hoi như Cyberpunk 2077 và No Man’s Sky, những trò chơi từng có khởi đầu tệ hại nhưng sau đó hồi sinh ngoạn mục. Tuy nhiên, ông khẳng định đó là những “kỳ lân” hiếm có trong ngành công nghiệp game, và rằng Stormgate khó có thể dễ dàng lặp lại con đường này.

“Stormgate vẫn có tiềm năng thực sự, nhưng việc phục hồi là cực kỳ khó khăn,” Morten nhấn mạnh.

Dù vậy, Frost Giant vẫn chưa từ bỏ. Studio cho biết sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi từ cộng đồng, ưu tiên cải thiện trải nghiệm PvP, cân bằng các phe phái và mở rộng nội dung chiến dịch để đáp ứng kỳ vọng. Với nền tảng cơ bản được xây dựng bởi những nhà phát triển giàu kinh nghiệm, Stormgate vẫn còn cơ hội, nhưng con đường phía trước hứa hẹn sẽ không hề dễ dàng.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status