Tác giả The Witcher tiết lộ một yếu tố quan trọng khiến trò chơi không nên tồn tại
-
02/10/2025
- PlayStation
Khi Andrzej Sapkowski sáng tạo ra The Witcher vào năm 1986, ông không hề nghĩ rằng một ngày nào đó thế giới mà ông xây dựng sẽ trở thành nền tảng cho một trong những thương hiệu trò chơi điện tử bán chạy nhất toàn cầu, kéo theo nhiều loạt phim hoạt hình, chuyển thể người đóng, cùng một cộng đồng người hâm mộ đông đảo trải rộng khắp thế giới.
-
Trailer Dawn of War 4 đưa ký ức Warhammer 40k với diện mạo mới
-
Call of Duty: Black Ops 7 loại bỏ Tac-Sprint mặc định
Thế nhưng, giữa cơn sốt mà trò chơi mang lại, bản thân nhà văn Ba Lan lại giữ một quan điểm khá gay gắt về cách mà các nhà phát triển đã mở rộng vũ trụ của mình. Hiện tại, Sapkowski vẫn tiếp tục sáng tác các tiểu thuyết Witcher, nhưng trong một buổi hỏi đáp gần đây trên Reddit, ông đã bày tỏ quan điểm chua chát rằng những trò chơi điện tử và các bộ phim truyền hình ăn theo sẽ không bao giờ vượt qua được giá trị của các cuốn sách gốc. Đặc biệt, ông nhấn mạnh rằng có một yếu tố cốt lõi trong game lẽ ra không nên xuất hiện ngay từ đầu: khái niệm về các “Trường phái Witcher”.
Trong loạt trò chơi của CD Projekt Red, người hâm mộ có thể khám phá hàng loạt trường phái khác nhau của các witcher – từ Sói, Gấu, Rắn độc cho đến Manticore – mỗi trường phái mang phong cách chiến đấu và đặc tính riêng biệt. Geralt xứ Rivia gắn liền với Trường phái Sói, và điều này nhanh chóng trở thành một điểm nhấn được mở rộng thành nhiều hệ thống giáp, nhiệm vụ và nội dung bổ sung trong The Witcher 3: Wild Hunt. Tuy nhiên, theo Sapkowski, toàn bộ ý tưởng này hoàn toàn xa lạ và thậm chí gây hại cho cốt truyện nguyên tác.
Trong AMA nói trên, khi được hỏi về khả năng xuất hiện thêm các trường phái Witcher mới trong tiểu thuyết, Sapkowski đã trả lời một cách thẳng thắn:
“Vấn đề ‘trường phái phù thủy’ cần—tôi xin lỗi—một lời giải thích dài hơn. Chỉ một câu về ‘trường phái Sói’ bí ẩn nào đó đã lọt vào The Last Wish. Sau này tôi cho rằng nó không xứng đáng để phát triển và không đúng về mặt tường thuật, thậm chí còn gây bất lợi cho cốt truyện. Vì vậy, sau này tôi không bao giờ nhắc đến hay nhắc đến bất kỳ Witcher Gryffindor hay Slytherin nào nữa. Không bao giờ. Tuy nhiên, chỉ một câu đó thôi cũng đủ. Những người chuyển thể, đặc biệt là những người chơi trò chơi điện tử, đã bám chặt lấy ý tưởng này với sự kiên trì đáng kinh ngạc và đã nhân rộng những ‘trường phái phù thủy’ này một cách tuyệt vời. Hoàn toàn không cần thiết.”
Mặc dù quan điểm của Sapkowski có thể gây thất vọng cho nhiều người hâm mộ vốn yêu thích các Trường phái Witcher như một phần không thể thiếu trong game, nhưng nó phản ánh cách ông nhìn nhận thế giới do chính mình tạo ra: một vũ trụ gắn liền với chiều sâu văn học, nơi mà mọi chi tiết đều có giá trị tường thuật rõ ràng. Trong khi đó, các trò chơi điện tử, đặc biệt là The Witcher 3, đã tận dụng khái niệm này để tạo nên hệ thống gameplay hấp dẫn, giúp thương hiệu bước ra khỏi khuôn khổ tiểu thuyết và trở thành hiện tượng toàn cầu.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ