Trước thềm ra mắt Ninja Gaiden 4, hai đạo diễn Yuji Nakao (PlatinumGames) và Masakazu Hirayama (Team Ninja) đã chia sẻ về triết lý thiết kế độ khó – yếu tố vốn là bản sắc của dòng game hành động huyền thoại này.
-
Hirozz – tựa game mô phỏng xã hội lấy cảm hứng từ Tamagotchi và Pokémon
-
Arrowhead hoãn cập nhật nội dung Helldivers 2 để tập trung cải thiện hiệu suất
Trong bối cảnh các cuộc tranh luận về độ khó trong game tiếp tục nổ ra sau khi Silksong tái xuất, Team Ninja vẫn kiên định với lập trường: thách thức phải đi đôi với sự công bằng. Trong buổi phỏng vấn với Automaton, đạo diễn Yuji Nakao cho biết điều khiến Ninja Gaiden trở nên khác biệt nằm ở cách mà kẻ thù “được đặt ngang hàng với người chơi”.
Ông nói: “Điều thực sự nổi bật trong suốt series là việc kẻ thù biết phòng thủ, phản đòn và thậm chí sử dụng các chiêu ném giống như người chơi. Mục tiêu của chúng tôi không chỉ là mang lại cảm giác thỏa mãn từ hành động, mà còn là sự giải tỏa khi người chơi vượt qua những bất lợi bằng chính kỹ năng của mình.”
Theo Nakao, Ninja Gaiden 4 vẫn sẽ giữ nguyên tinh thần không khoan nhượng của series, với độ khó cao được phân bố đều khắp trò chơi. “Đây không phải là tựa game mà bạn có thể dễ dàng vượt qua,” ông nói. “Nhưng cảm giác thanh thản khi chinh phục từng thử thách là điều mà chúng tôi thực sự trân trọng và muốn người chơi cảm nhận được.”
Trong nhiều năm qua, vấn đề độ khó trong game luôn là chủ đề gây tranh cãi, đặc biệt trong thể loại hành động và nhập vai. Dù dòng Souls của FromSoftware — với các tựa như Dark Souls hay Elden Ring — đã phổ biến phong cách chơi “chết để học”, thì Ninja Gaiden từ lâu đã được xem như một trong những biểu tượng tiên phong của sự khắc nghiệt nhưng công bằng.

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ