Giám đốc Santa Monica Studio nhận định: Ngành game không thể chỉ dựa vào các dự án trăm triệu đô để phát triển
-
19/10/2025
- PlayStation
Sự ám ảnh của ngành công nghiệp game đối với các siêu phẩm AAA quy mô lớn đang là nguyên nhân trực tiếp thúc đẩy làn sóng sa thải, hủy bỏ dự án và đóng cửa hàng loạt studio.
-
Một tựa game Xbox mới nhận 'mưa' lời khen nhưng lại thất bại về mặt doanh thu trên Steam
-
Một bộ anime bất ngờ tạo tiếng vang, vượt qua cả tập phim xuất sắc nhất của Solo Leveling Mùa 2
Đây là nhận định sắc bén từ bà Meghan Morgan Juinio, cựu giám đốc của Santa Monica Studio, một trong những studio hàng đầu thế giới.
Phát biểu với trang Game Developer tại sự kiện Gamescom Asia, bà Morgan Juinio cho rằng các nhà phát hành lớn cần phải khẩn trương đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình. Cụ thể, họ nên bắt đầu hỗ trợ các dự án có quy mô nhỏ hơn để đảm bảo một tương lai bền vững cho toàn ngành.
Bà Morgan Juinio, người đã rời Santa Monica Studio của Sony vào tháng 6 sau hơn một thập kỷ gắn bó, phân tích rằng ngành công nghiệp đã chạy theo các xu hướng ngắn hạn kể từ sau đại dịch, thay vì tập trung vào sự phát triển lành mạnh về lâu dài. Bà chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng đây là cơ hội để tất cả chúng ta, ở bất kỳ cấp độ nào, thực sự nhìn vào một chiến lược dài hạn—có thể là năm hoặc mười năm—nhằm điều chỉnh lại hướng đi sau những quyết định mang tính ‘nắm bắt thời cơ’ xuất phát từ đại dịch.”
Mặc dù vẫn tin tưởng vào giá trị của các thương hiệu bom tấn như Call of Duty hay God of War, bà Morgan Juinio lập luận rằng các nhà phát hành lớn cũng cần “đa dạng hóa sang các dự án cấp độ AA, A, và thậm chí có thể là cả mảng độc lập.” Bà cho biết sự thay đổi chiến lược này có thể giúp cân bằng hiệu quả giữa sức sáng tạo nghệ thuật và sự ổn định về mặt tài chính. Bà nói thêm rằng các công ty nên “vượt qua phản ứng tức thời của vài năm trong và sau đại dịch, đồng thời thực sự suy nghĩ về việc chúng ta muốn trở thành ai trong tương lai.”
Khi đề cập đến thành công của các tựa game như Astro Bot và Split Fiction, bà chỉ ra rằng người chơi đang ngày càng bị thu hút bởi các sản phẩm ưu tiên sự thú vị cốt lõi hơn là sự phô trương hoành tráng về mặt hình ảnh. Bà Morgan Juinio nhấn mạnh: “Nếu một trò chơi không mang lại niềm vui, thì việc nó đẹp đến đâu cũng không còn quan trọng.” Bà kết luận rằng các game thủ ở thời điểm hiện tại đang “có một chút bão hòa trước đồ họa đẹp, quy mô và phạm vi rộng lớn.”
Bất chấp tình trạng sa thải và bất ổn đang lan rộng trong ngành, bà Morgan Juinio vẫn giữ tinh thần lạc quan. “Tôi vốn tin tưởng vào sức mạnh của sự sáng tạo và đổi mới trong ngành của chúng ta,” bà khẳng định. “Ngay cả khi các thế lực đứng đầu thay đổi về cấu trúc hoặc bị đảo lộn hoàn toàn, thì nhu cầu về những trò chơi tuyệt vời vẫn luôn tồn tại ngoài kia.”
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ