Cha đẻ Kingdom Come: Deliverance nhận xét về The Outer Worlds
-
07/11/2025
- PlayStation
Daniel Vávra, đồng sáng lập Warhorse Studios và là nhà biên kịch chính của series Kingdom Come: Deliverance, mới đây đã đưa ra bài đánh giá cá nhân về The Outer Worlds 2 – tựa RPG mới nhất của Obsidian Entertainment.
Trên mạng xã hội, Vávra cho biết ông đã hoàn thành trò chơi và chấm điểm 7/10, nhưng kèm theo đó là những lời phê bình thẳng thắn về sự thiếu sáng tạo trong thiết kế gameplay của Obsidian. “Hoàn thành rồi. 7/10. Nhưng điều khiến tôi buồn là đội ngũ từng tạo ra một trong những game yêu thích nhất của tôi (Fallout: New Vegas) lại không thể, sau 15 năm và với tất cả tiền của Microsoft cùng công nghệ hiện đại, nghĩ ra được một cơ chế gameplay mới nào đưa công thức cũ đi xa hơn,”
Theo ông, The Outer Worlds 2 vẫn dựa vào công thức cổ điển của các RPG như Deus Ex hay Fallout cách đây hơn 25 năm. Tuy nhiên, nhiều người chơi phản biện rằng Obsidian đã đưa vào trò chơi những cải tiến đáng chú ý, chẳng hạn như hệ thống Flaw – cho phép người chơi nhận các đặc tính vừa mang lại lợi ích vừa gây bất lợi, dựa trên phong cách chơi cá nhân. Một ví dụ điển hình là Flaw “Bad Knees”, khiến nhân vật di chuyển khi cúi nhanh hơn, nhưng mỗi lần đứng dậy lại phát ra tiếng động có thể bị kẻ địch phát hiện.
Nhiều ý kiến đồng tình rằng quy mô của The Outer Worlds 2 vẫn còn hạn chế. Các bản đồ mini open-world của trò chơi mang tính tuyến tính và thiếu yếu tố mô phỏng thế giới động – điều mà Vávra mong đợi ở một RPG hiện đại. Obsidian hiện là một trong những studio làm việc năng suất nhất của Microsoft, với ba dự án ra mắt chỉ trong năm nay gồm Avowed, Grounded 2 và The Outer Worlds 2. Hướng đi của họ rõ ràng tập trung vào việc phát hành những trò chơi có chất lượng ổn định, thay vì theo đuổi tham vọng quy mô khổng lồ kiểu The Elder Scrolls 6.
Lời phê bình của Vávra đã tạo ra nhiều tranh luận trong cộng đồng game thủ về cách Obsidian định hình hướng phát triển RPG hiện nay. Dù một số người đồng tình rằng The Outer Worlds 2 thiếu yếu tố đột phá, nhiều người khác cho rằng studio vẫn giữ được bản sắc: tạo ra những game nhập vai chặt chẽ, giàu cá tính và có chiều sâu trong giới hạn thực tế.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ