Lời cảnh tỉnh về việc các tựa game AAA đang dần trở nên vô hồn

Lời cảnh tỉnh về việc các tựa game AAA đang dần trở nên vô hồn

Các tựa game AAA ngày càng lộng lẫy về đồ họa nhưng lại tiêu tốn hàng nửa thập kỷ để phát triển, để rồi ra mắt với nội dung an toàn đến mức nhàm chán.

Lời cảnh tỉnh về việc các tựa game AAA đang dần trở nên vô hồn-gamelade

Trong một video chia sẻ gần đây trên YouTube, Mike Darrah đã chỉ ra một nghịch lý đau lòng của ngành công nghiệp game hiện đại: Các tựa game AAA đang trở nên rỗng tuếch bất chấp những tiến bộ vượt bậc về mặt kỹ thuật.

Theo ông, áp lực phải thu hồi vốn từ những khoản kinh phí khổng lồ đã buộc các hãng game lớn chọn giải pháp an toàn tuyệt đối. Họ né tránh rủi ro bằng cách bám vào các công thức cũ kỹ nhằm tiếp cận tệp khách hàng lớn nhất có thể.

“Trong nỗ lực loại bỏ rủi ro và tiếp cận đại chúng, toàn bộ linh hồn và tính nghệ thuật của sản phẩm đã bị mài mòn,” cựu nhà sản xuất BioWare nhận định. Hệ quả là thị trường tràn ngập những sản phẩm hào nhoáng nhưng thiếu bản sắc, biến những trải nghiệm “vô hồn” trở thành tiêu chuẩn chung.

Sự thiếu sáng tạo này đang tạo ra một vòng lặp phản hồi tiêu cực, mở đường cho sự trỗi dậy của AI. Mike Darrah lập luận rằng, khi bản thân các trò chơi do con người tạo ra đã mang nặng tính thương mại và thiếu cảm xúc, game thủ sẽ dần mất đi sự kháng cự đối với các nội dung do máy móc tạo ra.

“Một trong những lý do khiến người tiêu dùng có thể sẵn sàng chấp nhận AI là vì họ cảm thấy phần lớn các sản phẩm giải trí hiện nay vốn dĩ đã trở nên vô hồn,” ông chia sẻ. Khi ranh giới giữa một sản phẩm công nghiệp do người làm và do AI làm trở nên mờ nhạt, việc phản đối AI trở nên kém thuyết phục hơn.

MindsEye Lowest Rated 2025

Để thoát khỏi bế tắc, Darrah cho rằng các ông lớn AAA cần học hỏi tư duy của các nhà phát triển game Indie hoặc phân khúc tầm trung. Ông lấy ví dụ về Expedition 33 – một tựa game Indie đang gây tiếng vang nhờ dám đổi mới và mang lại sự thỏa mãn thực sự cho người chơi, thay vì chỉ chạy theo quy mô.

Lời khuyên được đưa ra là các hãng game lớn cần trích một phần ngân sách khổng lồ của mình cho sự “khám phá” và thử nghiệm. “Sẽ có những thất bại, chắc chắn rồi, nhưng những công thức mới thành công với game thủ sẽ là chiến thắng to lớn cho các nhà phát triển,” Darrah kết luận.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status