Highguard lên kế hoạch phát triển chế độ chơi đơn bất chấp khởi đầu gây tranh cãi
-
28/01/2026
- GAME ONLINE PC
Kể từ khi được công bố tại lễ trao giải The Game Awards 2025, Highguard đã trở thành tâm điểm của nhiều luồng ý kiến trái chiều.
-
Nhân viên Ubisoft quyết định đình công phản đối sa thải
-
Tình trạng thiếu hụt DRAM sẽ kéo dài đến năm 2028
Mặc dù vậy, tựa game này vẫn có màn ra mắt tương đối khả quan với lượng người chơi cùng lúc đạt đỉnh 97.000 trên Steam. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, phản hồi từ cộng đồng vẫn đang dừng lại ở mức “chủ yếu là tiêu cực” (mostly negative).
Không chùn bước trước những đánh giá ban đầu, Wildlight Entertainment đang ấp ủ những kế hoạch lớn cho tương lai của trò chơi. Bên cạnh việc công bố một lộ trình phát triển toàn diện, các đồng sáng lập studio xác nhận rằng đội ngũ đang lên kế hoạch cho một chế độ chơi đơn đầy tham vọng.
Việc bổ sung chế độ chơi đơn được đánh giá là bước đi hợp lý, giúp mở rộng chiều sâu cốt truyện và bối cảnh cho các nhân vật, đưa Highguard thoát khỏi khuôn khổ của một tựa game thuần dịch vụ trực tuyến.
Theo TheGamer, hai đồng sáng lập Dusty Welch và Chad Grenier cho biết họ kỳ vọng vị thế của Highguard sẽ vượt xa trọng tâm multiplayer hiện tại. Đội ngũ phát triển đang quan tâm đến việc bổ sung các cách chơi mới, trong đó chế độ chiến dịch sẽ tập trung khai thác câu chuyện xoay quanh các nhân vật.
Bên cạnh các kế hoạch tương lai, đội ngũ phát triển cũng đưa ra những phản hồi cứng rắn về tình trạng hiện tại. Một nhà thiết kế chính của Highguard trước đó đã khẳng định trò chơi không nhất thiết phải đạt lượng người chơi khổng lồ mới được coi là thành công, mà studio quan tâm hơn đến sự ủng hộ của nhóm người hâm mộ trung thành.
Đồng thời, một lãnh đạo cấp cao khác cũng thẳng thừng bác bỏ những so sánh giữa Highguard và Concord, khẳng định studio hoàn toàn không lo ngại về việc sẽ đi vào vết xe đổ tương tự.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ