Valve đạt doanh thu kỷ lục 17 tỷ USD trong năm 2025
-
12/03/2026
- GAME ONLINE PC
Năm 2025 đánh dấu một cột mốc lịch sử đối với Valve khi tập đoàn này ghi nhận mức doanh thu khổng lồ vượt mốc 17 tỷ USD, qua đó khẳng định vị thế là một trong những doanh nghiệp hoạt động hiệu quả nhất hành tinh.
-
Ngày ra mắt chính thức của Nekopara Sekai Connect trên mobile và PC được công bố
-
Xbox úp mở về sự hồi sinh của hàng loạt thương hiệu game huyền thoại
Tại hội nghị GDC vừa qua, Valve đã tiết lộ một con số vô cùng ấn tượng: có tới 5.863 tựa game thu về hơn 100.000 USD doanh số trên Steam trong năm 2025. Động lực chính cho sự tăng trưởng phi mã này đến từ các chương trình khuyến mãi hấp dẫn mà nền tảng cung cấp, với 8,6 triệu khách hàng đã mua game thông qua các đợt ưu đãi hàng ngày. Hãng cũng nhấn mạnh rằng lượng người dùng quyết định móc hầu bao trong các dịp giảm giá cao hơn tới 125% so với khi trò chơi được bán ở mức giá gốc.
Đặc biệt, các tựa game indie đã đóng vai trò then chốt trong sự thành công này. Các dự án indie chiếm tới hơn 25% tổng doanh thu của Steam trong năm ngoái, với sự dẫn dắt của những cái tên đình đám như Hollow Knight: Silksong và R.E.P.O. Việc Steam liên tục thiết lập các đỉnh cao mới về số lượng người chơi đồng thời đang tạo ra một hệ sinh thái màu mỡ, mang lại lợi ích to lớn cho cả nhà phát triển lẫn cộng đồng game thủ.
Tuy nhiên, đằng sau bức tranh rực rỡ đó vẫn tồn tại một thực tế vô cùng khắc nghiệt. Bất chấp số lượng lớn các tựa game bỏ túi khoản lợi nhuận kếch xù, vẫn có hơn 5.000 trò chơi khác không thể kiếm nổi 100 USD doanh số trên nền tảng này. Thậm chí, 30% số tựa game đứng chót bảng chỉ thu về vỏn vẹn 37 USD lợi nhuận tổng thể.
Dẫu vậy, không thể phủ nhận Valve đã trải qua một năm 2025 vô tiền khoáng hậu trong ngành công nghiệp game, và mức doanh thu 16,2 tỷ USD của riêng nền tảng Steam chính là bệ phóng vững chắc cho thành công rực rỡ này. Với dự án thiết bị phần cứng Steam Machine đang rục rịch ra mắt, Valve hoàn toàn có thể hướng tới một năm bùng nổ tiếp theo để phá vỡ các kỷ lục của chính mình, miễn là cuộc khủng hoảng linh kiện hiện tại có dấu hiệu hạ nhiệt và tạo không gian cho họ phát triển.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ