Final Fantasy 7 Rebirth gặp khó trên Nintendo Switch 2

Final Fantasy 7 Rebirth gặp khó trên Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 từng chứng minh sức mạnh ấn tượng khi xử lý mượt mà nhiều bom tấn AAA, bản demo mới nhất của Final Fantasy 7 Rebirth lại đang phơi bày những giới hạn kỹ thuật đáng lo ngại trên hệ máy này.

Final Fantasy 7 Rebirth gặp khó trên Nintendo Switch 2-gamelade

Cho đến nay, Nintendo Switch 2 vẫn được đánh giá là một nền tảng đáng gờm đối với các tựa game AAA. Những bom tấn đồ họa như Cyberpunk 2077, Star Wars: Outlaws và Resident Evil Requiem đều có màn trình diễn xuất sắc trên thiết bị này, trong đó Resident Evil Requiem thậm chí còn ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu đáng kể nhờ vào việc mở rộng nền tảng.

Tuy nhiên, chiếc console lai của Nintendo bắt đầu cho thấy sự hụt hơi trước một số dự án nhất định. Điển hình như việc Borderlands 4 đã buộc phải bỏ qua nền tảng này do những giới hạn không thể vượt qua về mặt kỹ thuật. Và giờ đây, bản port của Final Fantasy 7 Rebirth dường như cũng đang vấp phải những khó khăn tương tự.

Theo bài phân tích chi tiết từ kênh YouTube GVG, bản demo của Final Fantasy 7 Rebirth trên Nintendo Switch 2 đã thất bại trong việc duy trì mục tiêu 30 FPS xuyên suốt quá trình trải nghiệm. Đáng chú ý, tốc độ khung hình có lúc tụt thê thảm xuống chỉ còn 19 FPS tại các khu vực có mật độ chi tiết dày đặc. Phân tích cũng chỉ ra rằng hãng Square Enix đã buộc phải đưa ra nhiều sự thỏa hiệp, loại bỏ hàng loạt yếu tố đồ họa để trò chơi có thể vận hành trên nền tảng phần cứng này.

Thử thách lớn nhất đối với hệ thống nằm ở khu vực thị trấn Kalm. Do sở hữu số lượng nhân vật NPC quá đông đảo, bộ vi xử lý của thiết bị đã nhanh chóng chạm ngưỡng giới hạn, dẫn đến tình trạng sụt giảm hiệu suất nghiêm trọng và không thể giữ được mức khung hình ổn định. Các chuyên gia nhận định rằng để khắc phục triệt để vấn đề này trước ngày phát hành chính thức vào ngày 3 tháng 6 tới đây, giải pháp khả dĩ nhất là tiếp tục cắt giảm thêm mật độ NPC trong khu vực. Final Fantasy 7 Rebirth

Không chỉ gặp khó trong việc tải các khu vực đông đúc, Final Fantasy 7 Rebirth còn cho thấy sự thiếu ổn định trong các phân cảnh chiến đấu. Những trận giao tranh có cường độ cao đi kèm với hệ thống hiệu ứng VFX dày đặc đã tạo ra một áp lực khổng lồ lên phần cứng, khiến tốc độ khung hình dao động liên tục.

Mặc dù các trận đấu quy mô nhỏ như màn đối đầu với Materia Guardian không ghi nhận sự sụt giảm FPS đáng kể nào làm ảnh hưởng đến trải nghiệm lối chơi, nhưng các tình huống chiến đấu quy mô lớn lại mang đến một mối lo ngại thực sự. Có vẻ như trong khi một số xưởng phát triển đã tìm ra bí quyết để tối ưu hóa hoàn hảo cho Nintendo Switch 2, nhiều hãng khác vẫn đang phải chật vật đi tìm công thức phù hợp cho cỗ máy này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status