Đạo diễn Naoki Hamaguchi vừa xác nhận phần cuối cùng của dự án làm lại Final Fantasy 7 sẽ mang đến một trải nghiệm độ khó hoàn toàn mới. Theo đó, game thủ có thể lựa chọn chế độ Hard Mode ngay từ lần chơi đầu tiên, đồng thời các quy tắc khắt khe về việc cấm sử dụng vật phẩm cũng sẽ được gỡ bỏ.

Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với chuyên trang Hardcore Gamer, đạo diễn Naoki Hamaguchi đã chia sẻ nhiều thông tin quan trọng về dự án Final Fantasy 7 Revelation. Bên cạnh tin vui về việc hệ thống cúp Bạch kim sẽ “dễ thở” hơn so với người tiền nhiệm Rebirth, ông cũng khẳng định cơ chế cốt lõi của chế độ chơi khó đã được tái thiết kế toàn diện để phù hợp với định hướng mới của trò chơi.

Cụ thể, game thủ giờ đây có thể lựa chọn Hard Mode ngay từ khi mới bắt đầu dấn thân vào thế giới của Revelation. Sự thay đổi mang tính bước ngoặt này xuất phát từ việc phần game cuối cùng sở hữu lượng nội dung hậu cốt truyện vô cùng đồ sộ so với Remake và Rebirth. Nhận thấy điều đó, đội ngũ phát triển muốn trao quyền cho người chơi được tận hưởng các trận chiến khốc liệt ngay từ vạch xuất phát, thay vì bắt buộc họ phải hoàn thành toàn bộ chiến dịch một lần mới được mở khóa thử thách.

Final Fantasy 7 Revelation sẽ chỉ có một ending duy nhất | GAMELADE

Mặc dù cơ chế Hard Mode được làm mới, phong cách chơi độ khó cao quen thuộc từ Remake và Rebirth vẫn sẽ được bảo tồn dưới tên gọi “Dynamic Mode”. Đây hứa hẹn sẽ là chiến trường khốc liệt dành riêng cho những người chơi đã đạt cấp độ tối đa và muốn đắm chìm vào các trận chiến đòi hỏi tư duy chiến thuật đỉnh cao.

Tuy nhiên, rào cản lớn nhất của chế độ này ở các phần trước là quy tắc “cấm hoàn toàn vật phẩm” sẽ chính thức bị loại bỏ. Đạo diễn Hamaguchi giải thích rằng hệ thống co-op cũng như quy mô cốt lõi của hệ thống chiến đấu trong Revelation đã được mở rộng mạnh mẽ. Việc tiếp tục cấm người chơi sử dụng vật phẩm hỗ trợ sẽ không còn phù hợp với nhịp độ trận đấu, đồng thời phá vỡ trải nghiệm chiến đấu lý tưởng mà xưởng phát triển đang hướng tới.