“AAA” – Thuật ngữ đã lỗi thời trong ngành game?

“AAA” – Thuật ngữ đã lỗi thời trong ngành game?

Thuật ngữ “AAA” ban đầu được dùng để chỉ những tựa game được phát triển với ngân sách khổng lồ, ít rủi ro thất bại và tạo ra ảnh hưởng lớn đối với người chơi. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, nó đã trở nên gây tranh cãi.

"AAA" - Thuật ngữ đã lỗi thời trong ngành game? - Gamelade

Các nhà phát triển lên tiếng

Theo một báo cáo gần đây, nhiều nhà phát triển cho rằng thuật ngữ “AAA” đã trở nên vô nghĩa và ngu ngốc, vì các nhà phát triển chỉ tập trung vào lợi nhuận mà không phát triển những trò chơi chất lượng cao cho người chơi.

Một ví dụ điển hình là Skull and Bones của Ubisoft, được phát hành sau một thập kỷ phát triển và được gọi là trò chơi “AAAA”, nhưng sau đó đã thất bại. Điều này chứng minh rằng thuật ngữ “AAA” không còn giữ bất kỳ giá trị nào.

Trong số nhiều nhà phát triển đã lên tiếng về thuật ngữ “AAA”, có Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios. Ông cho biết đã nghe về thuật ngữ này khi các studio độc lập gặp phải những khó khăn lớn.

Ông tiếp tục thảo luận về cách các nhà phát hành lớn đầu tư số tiền khổng lồ và tìm kiếm lợi nhuận cao. Tuy nhiên, ông cho rằng trong thời đại đó, mọi thứ đã thay đổi, nhưng không phải theo chiều hướng tốt hơn, và đó là lý do tại sao ông nghĩ rằng thuật ngữ này là vô nghĩa.

“Đó là một thuật ngữ ngu ngốc. Nó vô nghĩa. Và tôi nghĩ nó đến từ thời đại đó, mà tôi không có nhiều kỷ niệm đẹp, khi mọi thứ thay đổi, nhưng không phải theo chiều hướng tốt hơn.” – Charles Cecil

Ranh giới giữa game độc lập và “AAA”

"AAA" - Thuật ngữ đã lỗi thời trong ngành game? - Gamelade

Nhiều nhà phát triển dường như đồng ý với Charles. Họ tin rằng có một ranh giới giữa các trò chơi độc lập chất lượng và các dự án “AAA”. Các dự án “AAA” là những tựa game chỉ nhằm mục đích tạo ra nhiều lợi nhuận hơn nhưng không sẵn sàng mang đến bất cứ điều gì thú vị cho người hâm mộ.

Các bản phát hành gần đây từ các studio như Ubisoft và EA đã gặp phải nhiều chỉ trích vì cùng một lý do: các nhà phát hành chỉ chi tiền khổng lồ cho việc phát triển các dự án “AAA” và không lắng nghe nhu cầu của người hâm mộ.

Sự lên ngôi của game indie

Nhiều người tin rằng thuật ngữ “AAA” đã mất uy tín. Trong những năm qua, nhiều studio indie đã phát hành một số tựa game hay nhất, như Baldur’s Gate 3, Palworld, Stardew Valley, và nhiều tựa game khác, tạo ra ảnh hưởng sâu sắc đến ngành công nghiệp game, thậm chí còn vượt trội hơn so với các dự án “AAA”.

Nhiều nhà phát triển cũng tin rằng các trò chơi “AAA” có thể hạn chế sự sáng tạo. Các nhà phát hành không sẵn sàng chấp nhận bất kỳ rủi ro nào; họ tìm kiếm lợi nhuận, gây ra sự suy giảm mạnh về chất lượng và đổi mới.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời