AMD và Xbox vừa chính thức công bố kế hoạch tích hợp công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) lên các hệ máy console, bắt đầu từ thiết bị cầm tay ROG Xbox Ally và tiếp đó là Xbox Series X/S.

Chia sẻ về định hướng phát triển, Giám đốc Công nghệ (CTO) của Xbox, ông Scott Van Vliet nhấn mạnh: “Tại Xbox, chúng tôi đang xây dựng một nền tảng chơi game được thiết kế để tiếp cận người chơi ở mọi nơi, đồng thời tạo điều kiện thuận lợi nhất để các nhà sáng tạo nội dung kết nối với họ. AMD đã luôn là một đối tác chiến lược quan trọng trong hành trình đó suốt hơn hai thập kỷ qua”.

Sự hợp tác chặt chẽ giữa hai đội ngũ đang không ngừng thúc đẩy ngành công nghiệp game tiến bước trên cả hai hệ sinh thái Xbox và Windows. Mối quan hệ này trải dài từ việc thiết kế vi mạch cốt lõi cho các dòng máy console và thiết bị cầm tay, cho đến việc phát triển các công nghệ phần mềm tiên tiến như DirectX, Advanced Shader Delivery hay AutoSR. Những công cụ này đóng vai trò thiết yếu giúp các xưởng phát triển khai thác tối đa sức mạnh phần cứng, từ đó mang lại trải nghiệm mượt mà và chân thực nhất cho cộng đồng game thủ.

Trên thực tế, nền tảng của công nghệ nâng cấp hình ảnh AMD FSR ban đầu được xây dựng dựa trên mối quan hệ hợp tác sâu rộng với đối thủ Sony thông qua một chương trình mang tên “Project Amethyst”.

Bình luận về những bước tiến mới, đại diện AMD cho biết: “Một phần lớn trong chặng đường phát triển của chúng tôi là sự hợp tác cùng Sony qua dự án Amethyst. Cùng nhau, chúng tôi đang khám phá những giới hạn mới khi kết hợp công nghệ dựng hình đồ họa tiên tiến, từ đó chuyển hóa thành các giải pháp giúp trò chơi có đồ họa lộng lẫy và vận hành tối ưu hơn”.

Chính những thành quả nghiên cứu cốt lõi từ dự án này đã tạo nên “trái tim” của công nghệ AMD FSR 4.1 hiện diện trên các dòng card đồ họa AMD Radeon RX 6000, RX 7000, RX 9000 Series, cũng như làm nền tảng cho công nghệ QSSR trên PlayStation 5 và PSSR trên PlayStation 5 Pro.