Arcane: Chất lượng nghệ thuật đỉnh cao nhưng thất bại về mặt thương mại?

Arcane: Chất lượng nghệ thuật đỉnh cao nhưng thất bại về mặt thương mại?

Một báo cáo mới từ Bloomberg cho thấy Arcane đã gây thất thoát tài chính cho Riot Games, vượt ngân sách đáng kể trong khi không thu hút được người chơi mới cho League of Legends, con gà đẻ trứng vàng của Riot.

Arcane: Chất lượng nghệ thuật đỉnh cao nhưng thất bại về mặt thương mại? - Gamelade

Theo báo cáo, Riot không có “kế hoạch mạnh mẽ để bù đắp chi phí của bộ phim”, mà cuối cùng đã ngốn khoảng 250 triệu đô la cho hai mùa. Mặc dù Riot biện minh cho chi phí này bằng cách cho rằng Arcane sẽ giúp kinh doanh theo những cách phi tiền tệ, nhưng điều này đã không thành hiện thực. Một phát ngôn viên của Riot nói với Bloomberg rằng “Arcane là một thành công khi chúng tôi nhìn vào tất cả các thước đo nội bộ của chúng tôi.”

Những nỗ lực đa dạng hóa không hiệu quả

Đây không phải là điều bất thường đối với Riot Games, công ty đã liên tục chi tiêu mạnh tay trong nhiều năm qua, cả để thu hút người chơi mới cho League of Legends và cũng để đa dạng hóa kinh doanh của mình, vốn phụ thuộc rất nhiều vào MOBA siêu phổ biến này và chế độ đấu trường chân lý Teamfight Tactics.

Riot Forge là một nỗ lực của nhà phát hành nhằm phát triển “thương hiệu” Runeterra thông qua các trò chơi ngoại truyện do các studio độc lập tài năng phát triển. Mặc dù một số trò chơi đã được giới phê bình đánh giá cao, nhưng không trò chơi nào tạo được ấn tượng thương mại đáng kể và Riot Forge đã bị giải thể vào đầu năm nay. Đội ngũ phát triển trò chơi thẻ bài kỹ thuật số Legends of Runeterra cũng bị cắt giảm vào đầu năm nay khi Riot thông báo rằng họ sẽ chỉ cập nhật trò chơi một cách thưa thớt vì lý do ngân sách.

Arcane: Chất lượng nghệ thuật đỉnh cao nhưng thất bại về mặt thương mại? - Gamelade

Arcane là một nỗ lực đa dạng hóa khác và mặc dù bộ phim đã đoạt giải thưởng và được đánh giá cao trên toàn cầu, Bloomberg cho rằng đã có sự phân chia trong Riot về việc bao nhiêu nguồn lực của công ty đang được phân bổ cho một dự án không tạo ra doanh thu. “Riot đã chi rất nhiều tiền của mình để phát triển và tiếp thị bộ phim đến mức họ không kiếm được tiền từ việc sản xuất”, báo cáo cho biết.

Lưu ý: Bộ phim cũng được cho là đã vượt ngân sách rất nhiều khi Riot đầu tư hàng triệu đô la vào tiếp thị và các chiến dịch giải thưởng, khiến ngân sách ban đầu để quảng bá bộ phim tăng vọt.

Không thu hút được người chơi mới cho LMHT

Không có đủ thời gian được dành để tạo ra nội dung liên quan theo chủ đề Arcane cho League of Legends. Theo một nhà sản xuất điều hành, thành công của bộ phim đã “gây bất ngờ” cho đội ngũ League of Legends. Theo một nguồn tin quen thuộc với số liệu đăng ký, Arcane đã không thu hút được một số lượng đáng kể người chơi mới cho League of Legends. Mặc dù có một số lượng người đáng chú ý đã tải xuống và thử League of Legends, nhưng không nhiều người chơi ở lại. Xem xét trải nghiệm người chơi mới kém trong League of Legends, điều này không có gì ngạc nhiên.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời